Im Labor des Dunkelelfischen Magiers Xual im Handelshof, werden viele verschiedene Produkte und Dienste angeboten. Im Folgenden sind die Wichtigsten aufgelistet.
Magische Gegenstände aller Art
Xual Fertigt nach Absprache Magische Gegenstände in Form von Waffen, Rüstungen, Umhängen, Ringe, etc. an. Alles was man sich vorstellen kann, nur von Golems hat man bisher nichts gehört. Preise werden jedoch nicht pauschalisiert.
Parfüme, Öle & Tinkturen aller Art
Xual fertigt alle Arten von Pflegeprodukte zum säubern und den Körper zu pflegen. Auch das entwerfen persönlicher Düfte ist möglich kosten jedoch mehr als die Handelsüblichen Duftöle.
| Name des Persönlichen Duftes | Duft | Träger | |
|---|---|---|---|
| 1. | Kuss der Schwarzen Spinne | süßlich, schwer, unverkennbar | Nicht vergeben |
Weitere Produkte auf Anfrage
Xual fertigt alle Arten von Alchimistischen oder Magischen Produkten auf Anfrage. Auch besondere Drogen und Gifte sind möglich doch kann entsprechend wen es sich um Drogen dessen Zutaten aus dem Abyss beschafft werden müssen entsprechend teuer werden.
Handelsübliche Drogen
Eine Liste der Handelsüblichen Drogen die durch Haus Arab’sek in Massenproduktion verkauft werden. Weitere Drogenwünsche auf Anfrage.
Gesamtübersicht Drogen
| Name (Beschreibung) | Preis/Dosis | |
|---|---|---|
| 1. | Elemmiire (Sternenstaub) | 10 Goldmünzen |
| 2. | Olog (Trollpulver) | 8 Goldmünzen |
| 3. | Orbb tril (Spinnenbiss) | 6 Goldmünzen |
| 4. | Alantha wussrun'wa (Mitternachtstraum) Leicht (Grün) | 6 Goldmünzen |
| 5. | Alantha wussrun'wa (Mitternachtstraum) Mittel (Blau) | 8 Goldmünzen |
| 6. | Alantha wussrun'wa (Mitternachtstraum) Schwer (Purpur) | 10 Goldmünzen |
| 7. | Gre'as'anto (Frieden) | 4 Goldmünzen |
| 8. | Aster (Wahrheit) | 8 Goldmünzen |
Elemmiire (Sternenstaub) 10 Goldmünzen / Dosis
Ein silbernes geruchsloses Pulver das ein wenig bitter schmeckt. Es verursacht Euphorie und einen fantastischen Rauschzustand über einen längeren Zeitraum und wird über diese in Pulverform eingesogen. Der Rauschzustand tritt sofort ein.
OOC: Bei häufigem Konsum psychische Abhängigkeit, hervorgerufen durch die starke Steigerung des Selbstwertgefühls. Als Erscheinung am Körper ist zu beobachten: laufende Nase, Nasenbluten, Gewichtsverlust wegen Appetitlosigkeit
Olog (Trollpulver) 8 Goldmünzen / Dosis
Steigert das Selbstwertgefühl, Schüttet Adrenalin aus, sorgt für ein Zufriedenheitsgefühl und verlängert zu dem die Libido was es zu einer sehr beliebten Droge Macht um einen richtig vergnüglichen Abend zu haben. Das grüne Pulver wird wie Elemmiire über die Nase eingenommen.
OOC: Nach dem der Rausch ablässt fühlt man sich ausgelaugt und ausgebrannt, Hunger und Durstgefühl tritt ein, Körperliche Abhängigkeit gering, bei erhöhtem Konsum aber Psychologische Abhängigkeit
Orbb tril (Spinnenbiss) 6 Goldmünzen / Kugel
Kugeln die schmerzstillend wirken wenn man sie raucht. Sie haben auch eine entspannende Wirkung.
OOC: Appetitlosigkeit, Erkrankung, bei Überdosis Atemlähmung, Kopfschmerzen, Schwindel. Muskelschwäche, Ameisenlauf, schnelleren/langsamen Puls, Erweiterten Puls.
Alantha wussrun'wa (Mitternachtstraum) Leicht (Grün) 6 Goldmünzen / Dosis Mittel (Blau) 8 Goldmünzen / Dosis Schwer (Purpur) 10 Goldmünzen / Dosis
Eine süßliche Flüssigkeit die man trinken kann und in einen Rauschzustand versetzt wird und ein leichtes Glücksgefühle freisetzt. Es verursacht keinerlei Abhängigkeit ist allerdings bei weitem auch nicht interessant und verursacht den gleichen Rausch wie die anderen Drogen.
Gre'as'anto (Frieden) 4 Goldmünzen / Dosis
Das graue pulver wird in Wein gemischt Stillt Schmerz und entspannt den Körper. Kann für Medizinische Eingriffe genutzt werden doch vor mehr als eine Dosis wird gewarnt den sie kann zum Herzstillstand führen.
OOC: Wer mit seiner Meditation spielt, verliert ihre heilende Wirkung. Je länger man die Droge nimmt desto schlechter ruht man. Irgendwann vergessen die Muskeln ihre Arbeit, zucken. Wer Wut spürt, gibt ihr schneller nach.
Aster (Wahrheit) 8 Goldmünzen / Dosis
Dies Kraut wächst selten und ist schwer zu züchten. Es bringt jedoch einiges mit sich, sodass es wohl gerne genutzt wird. Je nachdem, wie gut das Kraut ist, wirkt es. Von sanfter Trägheit bis schweren Vision ist alles möglich. Der Empfänger sieht die Welt neu, als wäre alles davor eine Lüge. Die Zeit selbst wird greifbar. Als hätte man geruht, erwacht man aus einem Traum - der Traum ist jedoch das, was wir Realität nennen. Dieser Zustand hält bis zu zwei Stundenglas-Zyklen.
OOC: wer zu viel nimmt, wird wahnsinnig. Berauschst irren manchmal umher, verletzen sich dabei, wenn man nicht auf sie achtgibt.
Handelsübliche Gifte
Handelsübliche Gifte die durch Haus Arab'sek in größeren Mengen Produziert und verkauft werden. Weitere Gifte auf Anfrage.
| Gift | Inventar | |
|---|---|---|
| 1. Gift eines kleinen Käfers | 8 | |
| 2. Gift eines großen Käfers | 12 | |
| 3. Imp Gift | 3 | |
| 4. Malyswurzel Paste | 3 | |
| 5. Gedankenmoos | 3 | |
| 6. Schwarzer Lotus Extrakt | 3 | |
| 7. Blendstaub | 3 |
Handelsübliche Tränke
Handelsübliche Tränke die durch Haus Arab'sek in größeren Mengen Produziert und verkauft werden. Weitere Tränke auf Anfrage.
| Trank | Inventar | |
|---|---|---|
| 1. Magierrüstung | 8 | |
| 2. Unsichtbarkeit | 13 |
Xuals wichtigsten bekanntesten Kunden und Orte wo Regelmäßig Waren hingeliefert werden
| Lieferort | Xuals direkte Vertreter | |
|---|---|---|
| 1. | Das Handelskontor von Nedrae Arab'sek | Nedrae Arab'sek |
| 2. | Silberspinne(Taverne) | |
| 3. | Vic'ala Therme | Dxun |
| 4. | Loth Tempel |
Xuals direkte bekannte Untergebenen
| Name | Funktion | |
|---|---|---|
| 1. |
Autor: Netrunner