Für das Gute zu arbeiten und die Balance zu wahren sind oftmals Belange von geringen Ausmaß. Wenn du einen Strauch in Form bringen möchtest, musst ihn behutsam beschneiden und nicht mit der Sense herangehen.
Danilo Thann, zu Meisterharfner Bran Skorlsun kurz bevor ihm die Harfnernadel angeboten wurde, im Jahr der Mädchen?
Inhaltsverzeichnis (ausblenden)
1. Voraussetzungen
| Gesinnung: | jede nicht Böse |
| Fertigkeiten: | Diplomatie 8, Motiv erkennen 2, Überleben 2, Wissen (Gassen & Straßen) 4 |
| Talente: | Eiserner Wille?, Wachsamkeit |
Rollenspiel: Ein Lehrmeister ist erforderlich. Der Charakter muss Kontakt zu den Harfnern aufgebaut haben und von einem Mitglied der Harfner vorgeschlagen und ausgebildet werden. Die Führung der Organisation muss die Aufnahme bestätigen.
Anmerkung: Im Gegensatz zur Version in NWN2 benötigt man keine Stufen einer zaubernden Klasse, um Harfner-Kundschafter zu werden. Hat man solche Stufen wird die Zauberfähigkeit aber so fortgesetzt, wie es auch im Hauptspiel wäre.

Harfer Kundschafterin Arilyn Mondklinge
2. Die Rolle des Harfner Kundschafters
Harfner Kundschafter gehören zur Geheimgesellschaft der Harfner. Die Mitglieder haben sich dem Ziel verschrieben, das Böse zu bekämpfen, das Wissen zu erhalten und ein Gleichgewicht zwischen der Zivilisation und der unberührten Wildnis zu wahren. Die Harfner Kundschafter erfüllen bei der Organisation der Harfner zahlreiche Aufgaben, beispielsweise Spionage, verdeckte Missionen und das Überbringen wichtiger Botschaften und Informationen. Viele Barden werden zu Harfner Kundschafter, aber sie sind nicht die einzigen qualifizierten Charaktere. Waldläufer, Schurken, Hexenmeister und Magier besitzen die nötige Fertigkeitsvielfalt, um Harfner Kundschafter zu werden. Wohingegen man hier Barbaren, Kämpfer und Paladine nur selten antrifft, da ihnen die erforderliche Spitzfindigkeit fehlt.
3. Klassenfertigkeiten
Auftreten, Beruf (Gelehrter), Beruf (Prostituierte), Beruf (Schausteller), Bluffen, Diplomatie, Fingerfertigkeit, Klettern, Lauschen, Leise bewegen, Mit Tieren umgehen, Motiv erkennen, Parieren, Provozieren, Schätzen, Schwimmen, Springen, Turnen, Überleben, Verstecken, Wissen (alle, einzeln gesteigert)
4. Wertübersicht
| Trefferwürfel: | d6 |
| Skillpunkte: | 6 +Intelligenzbonus |
| Umgang mit Waffen: | Alle einfachen Waffen |
| Umgang mit Rüstungen: | Alle Leichten Rüstungen |
5. Stufenaufstieg
| Stufe | AB | Rettungswürfe | Sonstiges | Zauber | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Zähigkeit | Reflex | Willen | ||||
| 1 | +0 | +0 | +0 | +2 | Harfnerwissen | |
| 2 | +1 | +0 | +0 | +3 | Deneirs Auge, Liiras Herz | Stufe +1 |
| 3 | +2 | +1 | +1 | +3 | Tymoras Lächeln | Stufe +1 |
| 4 | +3 | +1 | +1 | +4 | Lurues Stimme | Stufe +1 |
| 5 | +3 | +1 | +1 | +4 | Mystras Segen | Stufe +1 |
Autoren: Astarion