Inhaltsverzeichnis (ausblenden)
1. Voraussetzungen
| Grundangriffsbonus: | +4 |
| Fertigkeiten: | Wissen (Religion) 8 |
| Talente: | Betäubender Schlag, Im Kampf zaubern?, Verbesserte Initiative, Verbesserter waffenloser Schlag |
| Zauber: | Die Fähigkeit, göttliche Zauber des 1. Grades zu wirken |
Rollenspiel: Der Charakter muss in einem religiösen Orden sein, in dem es erlaubt ist zwischen Mönch und Kleriker/Begünstigte Seele frei zu wählen und beweisen, wie er die Kanalisierung diviner Kraft mit den Fähigkeiten des Mönch (Kanalisierung des Ki) synergetisch verbindet.
2. Die Rolle der Heiligen Faust
In vielen Tempeln gibt es eine unabhängige Organisation namens Heilige Faust. Ihre enthaltsamen Mitglieder haben ihre göttliche Magie nach innen gerichtet, um ihren Körper und Willen in Einklang zu bringen. Heilige Fäuste haben dem Gebrauch von Waffen und Rüstungen abgeschworen. Sie sehen ihren Körper und Geist als Geschenk ihres Gottes und empfinden es als Sünde, diese Geschenke nicht zu ihrem vollen Potenzial zu entwickeln. Zauberei widerspricht nicht ihrem Glauben. Heilige Fäuste sind stark in Glauben, Geist und Körper.
Kleriker sind exzellente Kandidaten für den Orden der Heiligen Faust. Auch Paladine wählen oft diesen Weg, sind aber selten dazu bereit, ihren materiellen Besitz zu opfern. Kämpfer, Schurken, Barden und ehemalige Mönche eignen sich gut für diesen Weg, vorausgesetzt, sie haben eine ausreichende Stufe in einer Klasse der göttlichen Zauber. Druiden sind nicht selten von den Kampffähigkeiten dieser Klasse angetan. Hexenmeister und Magier haben meist kein Interesse an ihr.
3. Klassenfertigkeiten
Balancieren, Beruf (Gelehrter), Beruf (Medikus), Handwerk (Alchemist), Heilen, Klettern, Konzentration, Motiv erkennen, Parieren, Schwimmen, Springen, Turnen, Wissen (Geschichte & Legenden), Wissen (Religion), Zauberkunde
4. Wertübersicht
| Trefferwürfel: | d8 |
| Skillpunkte: | 4 +Intelligenzbonus |
| Umgang mit Waffen: | Keine |
| Umgang mit Rüstungen: | Keine |
5. Stufenaufstieg
| Stufe | AB | Rettungswürfe | Sonstiges | Zauber | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Zähigkeit | Reflex | Willen | ||||
| 1 | +1 | +2 | +2 | +0 | Waffenloser Schaden Schnelle Bewegung RK-Bonus +1 | Stufe +1 |
| 2 | +2 | +3 | +3 | +0 | Stufe +1 | |
| 3 | +3 | +3 | +3 | +1 | Stufe +1 | |
| 4 | +4 | +4 | +4 | +1 | Heilige Flammen (1/Tag) | |
| 5 | +5 | +4 | +4 | +1 | RK-Bonus +2 | Stufe +1 |
| 6 | +6 | +5 | +5 | +2 | Reflexbewegung | Stufe +1 |
| 7 | +7 | +5 | +5 | +2 | Stufe +1 | |
| 8 | +8 | +6 | +6 | +2 | Heilige Flammen (2/Tag) | |
Autoren: Astarion