Charakterwerte ← Fertigkeiten ← Klettern
| Bezugsattribut: | Stärke |
| Klassenfertigkeit für: | Barbar, Barde, Bürgerlicher, Kämpfer, Kundschafter, Mönch, Paladin, Schurke, Waldläufer, Arkaner Betrüger, Assassine, Elite Leibwächter, Gildendieb, Gotteskrieger, Harfner Kundschafter, Heilige Faust, Unsichtbare Klinge, |
| Gebrauch in NWN²: | nicht in NWN² enthalten |
| Gebrauch auf der Hochwaldallianz: | Hängen die Äpfel zu hoch für einen Sprung, so kann ein Charakter helfen, der sich aufs Klettern versteht. Hilfreich ist diese Fertigkeit ebenso, wenn der Sprung zu kurz bemessen war und man sich aus der Grube befreien muss. Ganz besonders wichtig ist das Klettern auch für jene Charaktere, die sich auf die Umverteilung von Eigentum spezialisiert haben, befindet sich die reichste Beute doch nicht selten in den oberen Stockwerken. Auf der Hochwaldallianz kommt diese Fertigkeit im Fortbewegungssystem? zum Einsatz. |
| Synergieboni von: | keine |
| Synergieboni auf: | keine |
Unterschiede zu D&D 3.5:
keine
Beispielschwierigkeitsgrade für Klettern
| SG | Beispieloberfläche oder Handlung |
|---|---|
| 0 | Ein Anstieg, der zu steil ist, um einfach hinaufzulaufen oder ein Seil mit Knoten an einer Wand zu abstützen |
| 5 | Ein Seil an einer Wand zum Abstützen oder ein Seil mit Knoten; ein Seil, dass mit dem Zauber Seiltrick? verzaubert wurde |
| 10 | Eine Oberfläche mit Vorsprüngen zum Festhalten und darauf stehen, wie eine Mauer aus Feldsteinen oder eine Schiffstakelage |
| 15 | Jede Oberfläche mit ausreichenden Hand- und Fußgriffen (natürlich oder künstlich), so wie sehr rauer Fels oder ein Baum; ein Seil ohne Knoten; sich selbst hochziehen, wenn man an den Händen baumelt |
| 20 | Eine unebene Oberfläche mit einigen schmalen Hand- und Fußgriffen, so wie eine typische Wand in Gewölben oder Ruinen |
| 25 | Eine raue Oberfläche, wie natürlicher Fels oder eine Ziegelmauer |
| 25 | Ein Überhang oder eine Decke mit Handgriffen, aber ohne Fußtritte |
| - | Eine perfekt ebene, glatte und horizontale Oberfläche kann nicht erklettert werden |
Mögliche Modifikatoren für den Klettern-SG
| Modifikator¹ | Beispieloberfläche oder Handlung |
|---|---|
| -10 | In einem Schornstein, oder einem anderen Ort klettern, in dem man sich an zwei gegenüberliegenden Wänden abstützen kann |
| -5 | In einer Ecke klettern, in der man sich an zwei rechtwinkligen Wänden abstützen kann |
| +5 | Die Oberfläche ist rutschig |
| ¹ Diese Modifikatoren sind kumulativ, es werden alle angerechnet, die zutreffen. | |