"Good an evil are not philosophical concepts in the D&D game. They are the forces that define the cosmos."
- D&D Player's Handbook -
Inhaltsverzeichnis (ausblenden)
- 1. Über die Ebenen
- 2. Die materielle Ebene
- 3. Die inneren Ebenen
- 4. Die celestischen äußeren Ebenen
- 4.1 Arvandor
- 4.2 Die goldenen Hügel
- 4.3 Die grünen Felder
- 4.4 Das Haus der Triade
- 4.5 Das Haus des Wissens
- 4.6 Hellwasser
- 4.7 Die Mondtore
- 4.8 Zauberherz
- 4.9 Zwergenheim
- 4.10 Der Weltenbaum
- 5. Die neutralen äußeren Ebenen
- 5.1 Der Drachenhorst
- 5.2 Das Haus der Natur
- 5.3 Heliopolis
- 5.4 Jotunheim
- 5.5 Das Feld der Kriege
- 6. Die infernalischen äußeren Ebenen
- 7. Die Fugenebene
- 8. Die Astralebene
- 9. Leidesterre
- 10. Quellen
1. Über die Ebenen
Ebenen innerhalb des Settings der Vergessenen Reiche stellen einen für sich abgetrennten Bereich dar welcher vom Astralraum umgeben ist. Dennoch ist es durch entsprechende Zauber und Portale möglich sich zwischen diesen Ebenen zu bewegen und manche überschneiden einander sogar stellenweise, wie zum Beispiel die Schattenebene und die Ätherebene mit der materiellen Ebene.
Tatsächlich verfügt jedes D&D Setting über eine eigene Kosmologie und damit über eigene Ebenen, die sich zwar zum Teil ähneln aber an sich völlig unabhängig voneinander innerhalb ihres eigenen Settings existieren. Dennoch ist eine Verbindung zwischen den Ebenen unterschiedlicher D&D Spielwelten möglich und gelten im Rahmen der Logik der Spielwelt als alternative materielle Ebenen, also als eine Art alternative Realität. Das Vorhandensein solcher alternativer Realitäten ist aber innerhalb der Spielwelt so gut wie völlig unbekannt, haben die meisten Bewohner Torils nicht einmal eine Vorstellung davon wie ihr eigener Planet vollständig aussieht. Das Wissen um die Ebenen im Rahmen der Kosmologie des eigenen Settings ist also bereits nur den Gelehrten bekannt, während das Wissen um die Existenz alternativer materieller Ebenen so gut wie niemandem bekannt und damit für das Spiel im Setting ohne Relevanz ist. Daher werden an dieser Stelle nur jene Ebenen aufgezählt die innerhalb des Faerun Settings existieren.
2. Die materielle Ebene
Die materielle Ebene innerhalb des Settings der Vergessenen Reiche besteht aus dem Planeten Abeir-Toril sowie den Gestirnen welche diesen umgeben und von den Bewohnern Torils nur als Sternenhimmel wahrgenommen werden.
2.1 Abeir-Toril
Abeir-Toril ist der Planet auf welchem sich Faerun und die anderen Kontinente befinden, mehr dazu findet sich in dem entsprechenden Artikel.
2.2 Der Sternenhimmel über Abeir-Toril
Mehr über den Sternenhimmel Abeir-Torils findet sich in dem entsprechenden Artikel.

3. Die inneren Ebenen
3.1 Elementarebene des Wassers
Heimat des Gottes Istishia und der Elementarwesen des Wassers.
3.2 Elementarebene der Luft
Heimat der Göttin Akadi und der Elementarwesen der Luft.
3.3 Elementarebene des Feuers
Heimat des Gottes Kossuth und der Elementarwesen des Feuers.
3.4 Elementarebene der Erde
Heimat des Gottes Grumbar und der Elementarwesen der Erde.
3.5 Die Ebene positiver Energie
Die Ebene positiver Energie auf welche Magiewirker zugreifen wenn sie Zauber verwenden die sich positiver Energie bemächtigen oder versuchen Untote zu vertreiben. Ein Leben auf dieser Ebene ist nicht möglich, da ein jedes Wesen dort innerhalb weniger Sekunden mit soviel positiver Energie überflutet wird das es explodiert.
3.6 Die Ebene negativer Energie
Die Ebene negativer Energie auf welche Magiewirker zugreifen wenn sie Zauber verwenden die sich negativer Energie bemächtigen oder versuchen Untote zu kontrollieren. Ein Leben auf dieser Ebene ist nicht möglich, da ein jedes Wesen dort innerhalb weniger Sekunden jegliche Lebensenergie entzogen bekommt und stirbt.
3.7 Die Ätherebene
In der Ätherebene existiert nichts weiter jedoch ist sie mit der materiellen Ebene verbunden. Es ist von ihr aus möglich die materielle Ebene zu beobachten und manche Zauber erlauben auch sie zu betreten. Man kann sie also als eine Art Aussichtsplattform auf die materielle Ebene betrachten.
3.8 Die Schattenebene
Die Schattenebene stellt eine in Schatten getauchte Abbildung der materiellen Ebene dar und ist die Heimat jeglicher Schattenwesen sowie der Götter Shar und Maske.
4. Die celestischen äußeren Ebenen
4.1 Arvandor
Heimat der elfischen Götter, der Seldarin.
4.2 Die goldenen Hügel
Heimat der Götter der Gnome, der Fürsten der goldenen Hügel, außer Urdlen.
4.3 Die grünen Felder
Heimat der Götter der Halblinge, der Kinder Yondallas.
4.4 Das Haus der Triade
Heimat der Götter der Triade, Tyr, Torm und Ilmater als auch der Götter Helm, Siamorphe und Bahamut.
4.5 Das Haus des Wissens
Heimat der Götter Oghma, Gond, Deneir und Milil.
4.6 Hellwasser
Heimat der Götter Sune, Tymora, Waukeen, Lliira und Sharin.
4.7 Die Mondtore
Heimat der Götter Selune, Shaundakul und Finder Lindwurmsporn.
4.8 Zauberherz
Heimat der Götter Mystra, Azuth, Savras und Velsharoon.
4.9 Zwergenheim
Heimat der Götter der Zwerge, der Morndinsamman.
4.10 Der Weltenbaum
Ein Baum welcher die celestischen äußeren Ebenen miteinander verbindet und zum Reisen zwischen ihnen genutzt werden kann. Jedoch wird er von Wächtern der Natur und des Guten bewacht die nicht jeden passieren lassen.
5. Die neutralen äußeren Ebenen
5.1 Der Drachenhorst
Heimat der Drachengötter Tiamat, Task, Null und Hlal.
5.2 Das Haus der Natur
Heimat der Götter Chauntea, Lathander, Silvanus, Mielikki, Lurue, Gwaeron Windstrom, Eldath, Shiallia, Nobanion und Ubtao.
5.3 Heliopolis
Heimat der Götter des Pantheon der Mulhorandi.
5.4 Jotunheim
Heimat der Riesengötter Annam, Grolantor, Hiatea, Iallanis, Memnor, Skoraeus Steinknochen, Surtr, Thrym, Stronmaus und Vaprak.
5.5 Das Feld der Kriege
Heimat der Götter Tempus, die rote Ritterin, Valkur, Uthgar und Garagos.
6. Die infernalischen äußeren Ebenen
6.1 Der Abgrund der Dämonennetze
Heimt der Götter der Drow.
6.2 Der Abyss
Heimat der Dämonen und Dämonenfürsten die dort regieren.
6.3 Die Blutkluft
Auf jener Ebene findet der ewige Blutkrieg zwischen Dämonen und Teufeln statt.
6.4 Clangor
Die Heimat der Götter Hruggek, Kurtulmak und Maglubiyet.
6.5 Die Ewigen Höhlen
Heimat der Götter die große Mutter, Ilsensine und Lagozed.
6.6 Hammergrimm
Heimat der Duergargötter Duerra die Tiefe sowie Laduguer und des Gnomengottes Urdlen.
6.7 Das Herz des Zorns
Heimat der Götter Talos, Umberlee, Malar und Auril.
6.8 Die Neun Höllen
Aufgeteilt in neun unterschiedliche Höllen, welche von jeweils einem Erzteufel beherrscht werden, stellen die neun Höllen die Heimat aller Teufel dar.
6.9 Nishrek
Heimat der Götter der Orks.
6.10 Der Oberste Thron
Heimat des Gottes Cyrik.
6.11 Das Ödland der Verderbnis und Verzweiflung
Heimat der Götter Tyrannos, Beshaba, Loviatar, Talona und Hoar.
6.12 Der Schicksalsschlund
Der Schicksalsschlund ist ein riesiges schwarzes Meer in welches der Fluss des Blutes fliest, er stellt die Heimat der Götter Sekolah und Blibdoolpoopl dar.
6.13 Der Fluss des Blutes
Ein Fluss welcher die infernalischen äußeren Ebenen miteinander verbindet und zum Reisen zwischen ihnen genutzt werden kann, wenn man es überlebt.
7. Die Fugenebene
Heimat der Götter Jergal und Kelemvor welcher in der Stadt des Gottesurteils über die Seelen der Toten richtet.
8. Die Astralebene
Ein leerer weiter Raum zwischen den unterschiedlichen Ebenen der sie alle verbindet und die Heimat für unterschiedliche sehr exotische Wesen darstellt. Zu dem Heimat des schlaffenden Gottes Ulutiu.
9. Leidesterre
Eine völlig neutrale Ebene auf der niemand lebt und welche von den Göttern für Zusammenkünfte genutzt wird.
10. Quellen
- Players Guide to Faerun
- Kampagnenset Vergessene Reiche
- Grand History of the Realms
- Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss
- Fiendish Codex II: Tyrants of the Nine Hells
- Book of Vile Darkness
- Book of Exalted Deeds
Autor: Morgenröte?