Charakterwerte ← Fertigkeiten ← Lauschen
| Bezugsattribut: | Weisheit |
| Klassenfertigkeit für: | Barbar, Barde, Druide, Geisterschamane, Kundschafter, Mönch, Schurke, Waldläufer, Arkaner Betrüger, Arkaner Bogenschütze, Assassine, Bleicher Meister, Duellant, Elite Leibwächter, Gildendieb, Harfner Kundschafter, Schattentänzer, Unsichtbare Klinge, Zwergischer Verteidiger, |
| Gebrauch in NWN²: |
Lauschen kann einen Charakter auf verborgene Kreaturen aufmerksam machen, die sich in der Nähe befinden. Wurf: Lauschen entdeckt verborgene Wesen in Form eines konkurrierenden Wurfes gegen einen Wurf auf Leise bewegen. Ein erfolgreicher Wurf lässt das verborgene Wesen sichtbar werden und macht es zu einem legitimen Angriffsziel für Lauscher. |
| Gebrauch auf der Hochwaldallianz: | wie in NWN² |
| Synergieboni von: | keine |
| Synergieboni auf: | keine |
Unterschiede zu D&D 3.5:
Beispielschwierigkeitsgrade für Lauschen
| SG | Geräusch |
|---|---|
| -10 | Ein Kampf |
| 0 | Eine normale Unterhaltung |
| 5 | Eine Person in mittlerer Rüstung, die langsam geht (3 Meter/Runde) und versucht keine Geräusche zu machen |
| 10 | Eine Person ohne Rüstung, die langsam geht (4,50 Meter/Runde) und versucht keine Geräusche zu machen |
| 15 | Ein Schurke der 1. Stufe, der sich leise bewegt um an einem Lauscher vorbei zu schleichen |
| 15 | Ein geflüstertes Gespräch¹ |
| 19 | Eine schleichende Katze |
| 30 | Eine Eule im Anflug auf die Beute |
| ¹ Gelingt es den Schwierigkeitsgrad um 10 oder mehr zu überbieten, versteht man was gesagt wird. | |
Mögliche Modifikatoren für den Lauschen-SG
| Modifikator | Zustand |
|---|---|
| +5 | Durch eine Tür |
| +15 | Durch eine Steinmauer |
| +1 | Je 3 m Entfernung zum Geräusch |
| +5 | Der Lauscher ist abgelenkt |