Leise bewegen

CharakterwerteFertigkeitenLeise bewegen


Bezugsattribut: Geschicklichkeit
Klassenfertigkeit für: Barde, Kundschafter, Mönch, Schurke, Waldläufer, Arkaner Betrüger, Arkaner Bogenschütze, Assassine, Bleicher Meister, Gildendieb, Harfner Kundschafter, Schattentänzer, Unsichtbare Klinge,
Gebrauch in NWN²:

Der Charakter kann sich leise an einem Gegner vorbeischleichen. Ein Wurf auf 'Leise bewegen' tritt in Konkurrenz zu Lauschen der horchenden Wesens. Hat der Charakter Erfolg, bleibt seine Bewegung vom gegnerischen Charakter unbemerkt.
Speziell: Die Fertikeiten 'Leise bewegen' und 'Verstecken' lassen sich zu Verstohlenheit kombinieren. Die Bewegung im Verstohlenheitsmodus ist langsamer als die normale Bewegungsrate. Das Tragen von Rüstungen schränkt den Einsatz der Fertigkeit ein, doch schlechte Sichtverhältnisse können sich förderlich auswirken.

Gebrauch auf der Hochwaldallianz: wie in NWN²
Synergieboni von: keine
Synergieboni auf: Beruf (Gauner), Handwerk (Jäger)


Unterschiede zu D&D 3.5:

  • In D&D ist es grundsätzlich möglich, sich auch schneller zu bewegen, während man versucht möglichst leise zu sein. Allerdings erhält jemand, der versucht zu schleichen und sich schneller bewegt als seine halbe Bewegungsrate (aber langsamer als seine volle Geschwindigkeit) -5 auf seinen Wurf für Leise bewegen. Es ist nahezu unmöglich zu rennen und leise zu sein, der Malus für den Wurf beträgt dabei -20.
  • D&D berechnet Modifikatoren für Untergründe, auf denen es schwerer ist Geräusche zu vermeiden:
UntergrundModifikator
Laut (Geröll, Untiefen oder Morast, Unterholz, dichter Schutt)-2
Sehr laut (dichtes Unterholz, tiefer Schnee)-5


Quellenangaben


Autoren: Jhaan, Worlan