Mönch

Basisklasse: Der Mönch

1.  Die Rolle des Mönches

Der Mönch strebt nach der Perfektion seines Körpers und des Geistes. Die Ausbildung findet zumeist in Klöstern statt und erfordet viel Zeit und enorme Selbstdisziplin. Normalerweise beginnt die Ausbildung schon in frühster Kindheit und viele der Schüler sind Waise oder Kinder armer Leute. Andere Orden hingegen verlangen 'Gebühren' für die Aufnahme.
Während der Ausbildung lernen die Mönche verschiedene meditative Techniken und verbessern ihre Allgemeinbildung. Ein weiterer Bestandteil der Ausbildung ist das Kampftraining. Hier variieren die Techniken und philosophischen Hintergründe von Orden zu Orden, jedoch habe alle Orden gemein, dass auf Rüstungen im Kampf verzichtet wird und dafür der Schwerpunkt auf die Schnelligkeit, gute Reflexe und eine schnelle Auffassungsgabe gelegt wird. Mönche entwickeln durch ihre Ausbildung eine erstaunliche Intuition, sie können Angriffe erahnen und schon angemessen Ausweichen, bevor die Waffe des Gegners auf sie herniedergeht. Auch entwickeln sie eine so große Agilität, dass sie Geschossen blitzschnell ausweichen können. Alle Orden bilden ihre Schüler im waffenlosen Kampf aus, in dem Mönche unübertroffen sind. Ihre Schläge können unglaubliche Härte erlangen und Gegnern oft mehr zusetzen als eine Waffe. Manche Orden bilden zusätzlich an gewählten Waffen aus, die bei Orden mit einem Gottesbezug zumeist die bevorzugte Waffe der Gottheit ist. Als Fernkampfwaffe wird häufig die Armbrust? oder Wurfsterne? benutzt.
Mönche werden umso stärker, je besser sie die Kraft des Ki nutzen können. Jeder Orden hat seine eigene Kampftechnik, die eine eigene Vorstellung von dem Fluss der Ki und deren Zentren beinhaltet.

1.1  Die Kraft des Ki

Ki ist eine Kraft die in jedem Lebewesen ruht und stellt keine magische Kraft dar. Um diese Kraft zu nutzen bedarf es vieler langer Übungen, spezielle meditative Techniken und eine enorme Selbstdisziplin. Das streng reglementierte Mönchsleben widerstrebt der elfischen Lebensart.
Die Philosophien und religiösen Vorstellungen variieren nicht nur zwischen den Orden, sondern können auch innerhalb eines Ordens in den einzelnen Klöstern abweichen.
Viele Mönche werden zu Streitern ihres Schutzgottes, helfen Bedürftigen und Schutzlosen oder widmen sich der Lehre. Andere betätigen sich als Diplomaten oder gar Assassinen. Die umfangreiche Ausbildung, die innere Ruhe und Ausgeglichenheit, als auch deren Zielstrebigkeit prädestinieren die Mönche für ein vielseitiges Betätigungsfeld.

2.  Gesinnungseinschränkungen

Mönche müssen eine rechtschaffene Gesinnung wählen, nicht zuletzt, da ihre Ausbildung eine hohe Selbstdisziplin voraussetzt.

3.  Wichtige Attribute

Mönche sollten über eine hohe Geschicklichkeit und Weisheit verfügen, da ihre Ausbildung hohe Ansprüche an die Beweglichkeit des Körpers stellt, als auch hohe intuitive Fertigkeiten.

4.  Klassenfertigkeiten

Auftreten, Balancieren, Beruf (Gelehrter), Beruf (Landwirt), Beruf (Medikus), Diplomatie, Entdecken, Handwerk (Hirte), Handwerk (Kräuterkundiger), Handwerk (Weber), Klettern, Konzentration, Lauschen, Leise bewegen, Motiv erkennen, Parieren, Schwimmen, Springen, Turnen, Verstecken, Wissen (Arkanes), Wissen (Religion)

5.  Tabelle: Werteübersicht

Gesinnung:Jede Rechtschaffene Gesinnung
Trefferwürfel:d8
Skillpunkte:4 +Intelligenzbonus
 (auf Stufe 1: (4 +Int.Bonus) x4)
Umgang mit Waffen:Armbrust, Keule, Dolch, Handaxt, Kama, Kampfstab, Wurfstern
Umgang mit Rüstungen:Keine Rüstungen oder Schilde


6.  Tabelle: Stufenaufstieg

StufeGABRettungswürfeSonstiges
  ZähigkeitReflexWillen 
1+0+2+2+2Betäubender Schlag, RK-Bonus Mönch, Schlaghagel, Unbewaffneter Schaden, Verbesserter waffenloser Schlag
2+1+3+3+3Entrinnen, Geschosse abwehren
3+2+3+3+3Ruhiger Geist, Mönch-Schnelligkeit
4+3+4+4+4Ki-Schlag (magisch)
5+3+4+4+4Reinheit des Körpers
6+4+5+5+5Niederwerfen, Verbessertes Niederwerfen
7+5+5+6+5Unversehrtheit des Körpers
8+6/+1+6+6+6 
9+6/+1+6+6+6Verbessertes Entrinnen
10+7/+2+7+7+7Ki-Schlag (rechtschaffen)
11+8/+3+7+7+7Diamantkörper
12+9/+4+8+8+8 
13+9/+4+8+8+8Diamantseele
14+10/+5+9+9+9 


7.  Tabelle: Zusätzliche Fähigkeiten

StufeAB bei SchlaghagelWaffenloser SchadenRK-BonusGeschwindigkeitsbonus
1-2/-21d6+0-
2-1/-11d6+0-
3+0/+01d6+033%
4+1/+11d8+033%
5+2/+21d8+133%
6+3/+31d8+166%
7+4/+41d8+166%
8+5/+5/+01d10+166%
9+6/+6/+11d10+1100%
10+7/+7/+21d10+2100%
11+8/+8/+8/+31d10+2100%
12+9/+9/+9/+42d6+2133%
13+9/+9/+9/+42d6+2133%
14+10/+10/+10/+52d6+2133%

Autoren: Arnaeus (Grundlage), Jhaan (Formüberarbeitung), Wildman (Überarbeitung: Mönche bei Elfen), Worlan