Magischen Gegenstand Benutzen

Fertigkeit: Magischen Gegenstand Benutzen

Bezugsattribut: Charisma
Klassenfertigkeit für: Barde, Hexer, Schurke, Assassine,
Gebrauch in NWN²:
Gebrauch auf der Hochwaldallianz: Im Gegensatz zu NWN2 steht die Fertigkeit jeder Klasse klassenübergreifend zur Verfügung.
Synergieboni von: Zauberkunde
Synergieboni auf: Zauberkunde

Unterschiede zu D&D 3.5: