Mielikki

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Name:Mielikki
Trivialnamen:Unsere Dame des Waldes, Königin des Waldes,
 Khalreshaar (im elfischen Pantheon)
Symbol:Goldgehörnter, blauäugiger Einhornkopf der
 nach links blickt
Rang:Mittlere Gottheit
Gesinnung:Neutral Gut
Klerikergesinnungen:CG, NG, RG
Einflusssphären:Dryaden, der Herbst, Waldkreaturen, Wälder,
 Waldläufer
Anhänger:Druiden, Feenkreaturen, Wildhüter,
 Waldläufer
Domänen:Gutes, Pflanzen, Reisen, Tiere
Bevorzugte Waffe:"Hornklinge" (Säbel)


1.  Allgemein

Mielikkis Avatar

Mielikki (Mi-eh-lih-kih) ist eine sehr warmherzige und fröhliche Gottheit, die für den warmen, harmonievollen Aspekt der Natur steht und fest daran glaubt, dass die Völker im Einklang mit jener leben können, indem sie einander unterstützen.
Ihre Sanftheit ist es auch, die es für sie manchmal schwierig macht, den Kreislauf des Lebens einfach hinzunehmen, und oftmals wird sie eher einem verletzten Tier helfen, als es sterben zu lassen.
Trotz dieser vielleicht als Schwäche zu bezeichnenden Handlungsweise, ist sie selbstbewusst im Verteidigen ihrer Ideale und bedinungslos loyal zu denen, die sie ihre Freunde nennt.

Mielikki erscheint als kräftige, wohlgeformte und dennoch geschmeidig wirkende Frau, mit braunen Augen und rotbraunem Haar. Gekleidet ist sie einfacher Lederrüstung in warmen Braun- und Grüntönen.

Von den Elfen wird sie Khalreshaar genannt.

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2.  Kirche und Klerus

Zum Klerus gehören sowohl Kleriker, als auch Druiden ihres Glaubens, welche ihrerseits von den Waldläufern in ihrer Arbeit unterstützt werden, um die Natur zu bewahren vor denen, die ignorant sind gegenüber ihrer Schönheit oder ihr Böses wollen.
Dabei versuchen sie jedoch einen Mittelweg zu schaffen, den Bewohnern Respekt für die natürliche Ordnung der Dinge beizubringen, sowie auch Verständnis für die Vorzüge der Natur, wen man im Einklang mit ihr lebt. Die Natur ist nichts, wovor man sich fürchten und bekämpfen sollte.

Die Kirche Mielikkis ist mittlerweile in drei Bereiche untergliedert:

  • Herzhölzer (Heartwoods) - Dryaden und Baumhirten
  • Arm des Waldes (Arm Of The Forest) - Kleriker und Druiden
  • die Nadeln/Dornen (Needles) - Waldläufer

wobei jedoch keiner dieser Bereiche dem anderen überstellt ist. Es ist mehr eine Ergänzung der Aufgaben, wobei die jeweils ältesten und erfahrensten Anhänger wohl, wenn auch nicht formell so tituliert, als ihre Repräsentanten fungieren.

Feste Gebäude, um der Dame des Waldes zu ehren, mag man weniger finden, preist man der Göttin lieber auf kleineren Lichtungen oder Hainen. Tempel beinhalten wenn aber ein paar Bäume und meist auch eine Eiche, die als Altar und Heim einer Dryade zugleich dient.

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2.1  Kleidung

Die Kleidung ihrer Priester besteht aus einfachen Hosen, braunen Stiefeln und einem kurzen Umhang, sowie einem Waffenrock, je nach Jahreszeit versehen mit kurzen oder langen Ärmeln.
Gebunden an die Jahreszeiten sind auch die Farben dieses Gewandes. Jede von ihnen hat eine Grundfarbe, welche durch eine weitere Farbe akzentuiert wird.
So wird im Frühling ein Grüner Waffenrock mit gelben Akzenten getragen, im Sommer Gelb mit Rot, im Herbst Rot mit Weiß und im Winter schließlich Weiß mit Grün.
Das Zeichen Mielikkis ist ebenso in das Gewand eingenäht, und wird immer über dem Herzen getragen.

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2.2  Klassenkombinationen

Viele Kleriker Mielikkis nennen auch einige Stufen Waldläufer ihr Eigen, manchmal auch Druide und ihre Druiden dürfen die gleiche Ausrüstung wie ein Waldläufer führen, so lange es nicht gegen ihren geleisteten Schwur verstößt.

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3.  Glaubenspraktiken

Mielikkis Kleriker, Druiden und Waldläufer beten für die Macht ihrer Göttin entweder am Morgen oder am Abend, wobei sie dazu angehalten sind, zu beiden Zeiten zu wachen.
Einmal im Monat vollziehen Kleriker und Druiden jenes Ritual, welches man "Das Lied der Bäume" (Song Of Trees) nennt, womit sie eine Dryade oder einen Baumhirten rufen, denen sie sich einen Tag lang verpflichten, kleinere Aufgaben für sie zu übernehmen.

Desweiteren kennt die Kirche Mielikkis mehrere heilige Feste, wovon die Vierfeste (Four Feasts) jeweils gefeiert an den vier über das Jahr verteilten Tagen der Tagundnachtgleiche und Sonnenwende am größten sind. Zwar ähnelt das Vierfest sehr den Feierlichkeiten an Grüngras und Mittsommernacht, aber während man sich bei ersteren mehr auf die sinnliche Seite des Lebens konzentriert und der Dame Gesang und Gebete darbietet, beinhalten die anderen beiden Feste noch Rituale zur Bepflanzung, sowie den "Wilden Ritt/die Wilde Hast" (The Wild Ride), wo es den Anhängern des Glaubens erlaubt ist, auf dem baren Rücken einer Herde Einhörner durch die Nacht zu reiten.
Ein Ritt, der in den Jahren, wo Schildtreff genau auf den Tag nach Mittsommer fällt, um diesen Tag und Nacht erweitert werden kann.

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4.  Glaubenslehre

Intelligentes Leben kann mit der Wildnis in Harmonie leben, ohne dass die Existenz des einen, die Zerstörung des anderen bedeuten muss. Umarme die Wildnis und fürchte sie nicht, denn die Wege der Wildnis sind die guten Wege. Bewahre das Gleichgewicht und lerne die versteckten Pfade des Lebens kennen, aber konzentriere dich dabei auf die positiven und freundliche Natur der Wildnis. Lass es nicht zu, dass Bäume grundlos gefällt und der Wald verbrannt wird. Lebe im Wald, sei ein Teil des Waldes, aber gebe dich nicht dem endlosen Kampf gegen den Wald hin. Beschütze Kreaturen des Waldes, verteidige jeden Baum, pflanze neu, wo der Tod einen Baum fallen ließ und stelle die natürliche Harmonie wieder her, die Feuernutzer und Holzfäller so oft durchbrechen.
Lebe als eins mit den Wäldern, bringe anderen bei, es ebenso zu halten und bestrafe und schränke jene ein, die aus Spaß jagen oder wilde Tiere misshandeln.

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5.  Beziehungen

Anhänger des Glauben Mielikkis arbeiten oft mit den Kirchen anderer guter Wildnisgötter zusammen, wie Silvanus oder Eldath.
Auch sind die Harfner eine Organisation, die man durchaus unterstützt, wenn es um die Wahrung der Natur geht und ihre heiligen Orte.

Als Feinde dürften wohl die u.a. die Anhänger Malars und Talos' bezeichnet werden, allerdings aber auch jene, die mit dem Feuer spielen, so wie die Roten Magier? von Tay oder gar Anhänger Kossuths.

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6.  Khalreshaar

Khalreshaar (Kal-reh-schahr) ist der Name den Mielikki als Halbgöttin im elfischen Pantheon trägt. Die Elfen Immerdars sehen in ihr eine Dienerin Rillifane Rallathils, nicht Silvanus'. Man sagt einst wäre sie eine menschliche Druidin gewesen, die von den Kriegern eines Kriegsfürsten niedergemetzelt wurde, als sie versuchte elfische Wälder vor der Ausbreitung der menschlichen Zivilisation zu schützen, wofür die Seldarine sie in die Reihen der Unsterblichen aufnahmen. Aus diesem Grund wird sie von Elfen mit großen Respekt betrachtet, auch wenn sie eigentlich nicht zu ihrem Pantheon gehört.

Seit der Zeit der Sorgen wächst ein immer größer werdender Kult, vor allem aus Halbelfen heran, der sich speziell mit der Legende befasst, Mielikki oder Khalreshaar wäre nicht nur die Tochter von Silvanus, sondern auch Hanali Celanils. Sie verehren Mielikki als die erste wahrhafte halbelfische Gottheit, sehr zum Missfallen einiger vollblütiger Elfen.

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7.  Lautwasser

Mielikki ist die Schutzgöttin der Stadt Lautwasser und wird im gesamten Tal an der Delimbiyrbiegung verehrt. Es heißt der Einhornlauf und das Tal am südöstlichen Ende des Hochwalds wären ein bevorzugter Rückzugsort der Göttin und es mag kein Zufall sein, dass der Einhornlauf nach ihrem Wappentier benannt ist und sich eben jene Kreaturen in ungewöhnlicher Zahl tummeln.
Besonders Priester und Druiden sind der Ansicht, dass Mielikki ein besonderes Auge auf die Region hat und sie beschützt. Ausdruck dessen ist gewiss auch die Erwählung des Grünen Regenten alle vier Jahre, der in ihrem Namen, den Traum Mielikkis von der Einigkeit und Balance zwischen Natur, Zivilisation und Mystik vertritt. Der Regent war oftmals ein Retter und Held Lautwassers und viele Regenten bestiegen später auch den Fürstenthron der Stadt.

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8.  Der Grüne Regent

Der Grüne Regent ist ein Auserwählter Mielikkis und Beschützer ihrer Ziele im Delimbiyrtal, vor allem um Lautwasser.

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9.  Quellen


Autoren: Jhaan, Lauryll