Region: Die Mondsee
| Hauptstadt: | Keine |
| Bevölkerung: | 1.745.280 (69% Menschen, 10% Orks, 6% Halborks, 5% Zwerge, 5% |
| Halblinge, 2% Oger?, 2% Gnome) | |
| Regierung: | Unabhängige Stadtstaaten, mehrteilig Oligarchien |
| Religionen: | Cyric, Loviatar, Maske, Talona, Talos, Tyrannos, Umberlee |
| Importgüter: | Nahrungsmittel, Textilien |
| Exportgüter: | Edelsteine, Holz, seltene Mineralien, Pelze, Schmiedeeisen, Sklaven |
| Gesinnungen: | RB, RN, NN |
Inhaltsverzeichnis (ausblenden)
- 1. Überblick
- 2. Geschichte
- 3. Geographie
- 4. Interessante Orte
- 5. Karten
- 6. Quellenbücher
1. Überblick 
Die Mondseeregion verdankt ihren Namen dem mächtigen Binnengewässer, welches tief im Inneren Faerûns liegt. Nördlich des Cormanthorwaldes? bildet sie das Zentrum jener unruhigen Region, die von Drachen, Piraten und ihren eigenen Städten heimgesucht wird. Die berüchtigsten unter ihnen sind wohl Zentilfeste und Mulmaster, deren Wirken auch über die Mondseeregion hinaus zu spüren ist. In diesem Land ist die Landschaft öde und die Winter rau, doch bietet sie den Trotzigen Reichtum und Macht, wenn man weiß wie. Überlebensstrategie scheint das Arrangement mit den Herrschenden zu sein, von denen in der Mondsee wohl kein einziger noble Absichten hat. Ist man selber nicht mächtig, so bietet sich die Unterwerfung als geringeres Übel an, denn neue Herrscher bedeuten neue Brutalität, neue Teufelei - und von beiden hat die Mondsee bereit genug gesehen. Aus diesem Grund ist das Gros der Bevölkerung misstrauisch, vorsichtig und weiß, dass man nicht ungeschützt durch die Mondsee reist.
2. Geschichte 
Die Geschichte der Erschließung der Mondseeregion für die Menschen nahm im Jahre 348? TZ mit der Gründung der Küstenstadt Nordfeste, auf einer Insel an den südlichen Ufern der Mondsee gelegen, ihren Ausgang. Von hier aus verbreiteten sich menschliche Zivilisation und deren Waren. Zwischen Nord und Süd wurde der Handel etabliert und ermöglichte den Aufstieg beider Regionen. Doch blieb diese zarte Blüte der Zivilisation nicht unbemerkt. Neidvolle Blicke von bösen Kreaturen, wie Orks und Riesen, richteten sich auf Nordfeste, mit dem Ziel sie zu zerstören. Das Nordfeste umschließende Wasser war kein Garant für Schutz mehr, als im Jahre 400? TZ dieses Dunkle Bündnis mithilfe von Drachen und Schiffen über die Stadt herfiel. Eine Streitmacht von Magiern und Klerikern des dunklen Bündnisses versenkte die Insel mithilfe ihrer Zauberei schließlich im Meer. Dieses Schicksal teilten viele weitere Siedlungen mit Nordfeste, die erst erblühten und dann durch Gewalt vergingen, den menschlichen Vorstoß zur Mondsee abwendeten.
Erst in der jüngeren Geschichte erlangten Stadtstaaten wieder Bedeutung für die menschliche Zivilisation. Die wichtigsten von ihnen waren Zentilfeste, Fernberg, Melvaunt? und Mulmaster, die seither um die Hegemonialmacht ringen. Unbedingt zu erwähnen sind wohl die Zentarim, wenn man sich mit der Mondsee beschäftigt. Ihr Schwarzes Netzwerk setzt sich aus böse gesinnten Händlern, Magiern, Priestern und anderem Verdorbenen, die ihren Sitz in Zentilfeste haben und nach Dominanz und Herrschaft bis weit über die Grenzen der Mondsee hinaus, bis nach Cormyr, streben. Erst seit kürzerer Zeit wurde die Mondsee von den Machenschaften der Zentarim erschüttert, die selbst in ihrem Inneren an Stabilität missen ließen. Namentlich war es ein Konflikt der Kirchen des Tyrannos und des Cyric, der Zerstörungen ungeahnten Ausmaßes über Bevölkerung und Land brachte. Während der Zeit der Sorgen gelang es Cyric sich über den gestürzten Tyrannos zu erheben und seine Diener um sich zu scharen. Die Cyricisten unter den Zentarim begannen verbliebene Tyrannosanhänger zu jagen und zu vernichten, um ihrem Gott die Vorherrschaft zu sichern. Tyrannos' Anhänger setzten ihre Hoffnung auf den Sohn ihres Gottes, Iyachtu Xvim, Halb-Dämon und seinerseits auch Gott und dem vielversprechenden Priester Fzoul Chembryl. Im Zuge dieser Auseinandersetzung wurde der Großteil Zentilfestes dem Erdboden gleichgemacht. Die anderen herrschsüchtigen Stadtstaaten der Region nutzten die Gelegenheit, um sich ihren Vorteil zu sichern. Doch gelang es dem Schwarzen Netzwerk der Zentarim das Blatt durch Intrige und Butalität zu wenden, Mulmaster als Marionettenstaat zu gewinnen und von Fernberg besetzte Gebiete zurückzuerobern. Die Zentarim, aus der Asche wiederauferstanden und mächtiger als zuvor, befanden sich seither im inneren Wandel, das Netzwerk so eng wie möglich an die Kirche Tyrannos zu binden. Motor dieser Entwicklung ist Fzoul Chembryl, der Erwählte der Schwarzen Hand. Und während die anderen Mächte der Mondsee in Furcht zueinander finden, wenden sich die Augen der Zentarim größeren Zielen zu, Cormyr endlich unter ihre Kontrolle zu bringen und ihren Einfluss im Westen zu verstärken.
3. Geographie 
Maßgebliches geographisches Merkmal ist natürlich die Mondsee und jene vielen Ströme, die aus allen Richtungen in ihr münden. Hier, unter den violett anmutenden Wassermassen soll es Verbindungen zur Wasserebene geben. Auch hört man Gerüchte von kurzzeitig auftauchenden Inseln.
Doch besitzt die Mondsee auch weitreichende Wälder, voller monströser Kreaturen. Der Überflutete Wald, ein einziger großer Sumpf, ist eine tote Landschaft, da seine Bäume dem ansteigenden Wasser zum Opfer fielen und eine unheimliche Landschaft zurückließen. Dennoch ist der Wald nicht unbevölkert, der alte Ausläufer des Cormanthors bietet Platz für zahlreiche Moose und Pilze, aber auch Horden von Monstern, wie dem Echsenvolk. Gerüchten zufolge soll es im Inneren des Waldes alte Tempel geben, die dunklen Göttern geweiht sind. Tyrannos selbst soll hier Kultstätten haben, die im Laufe der Zeit wieder errichtet wurden.
Bedeutendste Erhebung ist das Drachengratgebirge, welches selbstverständlich von Drachen, aber auch von Goblinoiden bevölkert wird. Der Mineralreichtum des Gebirges sichert den Stadtstaaten der Mondsee stetigen Ressourcennachschub, indem sie sich aus unterschiedlichen Richtung von diesem bedienen.
4. Interessante Orte 
5. Karten
- Mondsee: Region (1580x800; FRCS)
- Mondsee: Region (1823x906; candlekeep)
- Mondsee: Norden (1900x1400; Dungeon #170)