Währungssystem der Hochwaldallianz
| Kupfermünze | 1 GM¹ | Eine Münze aus Kupfer, die kleinste Währungseinheit. |
| Silbermünze | 10 GM¹ | Eine Münze aus Silber im Wert von zehn Kupfermünzen. |
| Goldmünze | 100 GM¹ | Eine Münze aus Gold im Wert von zehn Silbermünzen. |
| Platinmünze | 1 000 GM¹ | Eine Münze aus Platin im Wert von zehn Goldmünzen. |
| Rubin | 100 000 GM¹ | Seltene Edelsteine im Wert von einhundert Platin-
oder eintausend Goldmünzen. |
¹ 'GM' werden im NWN2 Charakter Inventar zwar als 'Gold' vermerkt, entsprechen auf der HA2 jedoch Kupfermünzen.
Um ein Gefühl für den Wert von Gold zu vermitteln, hier ein paar Beispiele:
- Ein Rekrut erhält etwa 50 Goldmünzen Sold im Monat.
- Eine ärmliche Übernachtung kostet gut 1 Silbermünze.
- Eine gute Übernachtung kostet gut 5 Silbermünzen.
- Eine exquisite Übernachtung mit Luxus kostet ca. 5 Goldmünzen.
- Eine Kuh kostet 10 Goldmünzen.
- Ein trainiertes, schweres Schlachtross kostet 400 Goldmünzen.
- Zwei Liter ordentliches Bier kostet 2 Silbermünzen.
- Ein trainierter Mietling (Handwerker, Schreiber, Krieger) kostet ca. 3 Silbermünzen am Tag.
- Ein untrainierter Mietling (Tagelöhner, Träger, Schläger) kostet 1 Silbermünze am Tag.
- Ein Zauber als Dienstleistung (nicht Schriftrolle) kostet
- für Grad 0 fünf Goldmünzen pro Zauberstufe (caster level)
- für Grad 1 zehn Goldmünzen pro Zauberstufe (caster level)
- für Grad 2 zwanzwig Goldmünzen pro Zauberstufe (caster level)
- usw.
Siehe auch: Edelsteine, die als Währungsmittel ebenfalls gebräuchlich sind.