Regionen Faerûns: Mulmaster
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"Es gibt eine neue Ordnung in Mulmaster -meine Ordnung! Zu lange haben wir es uns erlaubt nur zweite zu sein, hinter Mächten wie Zhentilfeste und Fernberg. Unter meiner Führung wird Mulmaster sich bald zur vorherrschenden Macht der Mondsee erheben!"
-Hochklinge Rasseddyll “Selfaril” Uoumdolphin
| Bevölkerung: | 46.369 (96% Menschen, 4% Andere) |
| Regierung: | Oligarchie (Rat der Klingen unter Hochklinge Rasseddyll “Selfaril” Uoumdolphin) |
| Religion: | Cyric, Tempus, Loviatar, Azuth, Tymora, Tyrannos |
| Importgüter: | Textilwaren, Nahrung, Spirituosen, Luxusgegenstände |
| Exportgüter: | Metallwaren (Rüstungen, Waffen), Edelsteine, Schiffe |
| Gesinnungen: | Neutral Böse |

Inhaltsverzeichnis (ausblenden)
1. Über Mulmaster
Mulmaster ist eine Stadt, die sich in dem zerklüfteten Gebiet westlich des Erdsporngebirges und den Galena Bergen im östlichen Teil der Region Mondsee befindet. Regiert wird sie von einem Rat, genannt "die Klingen" unter der Führung von Hochklinge Selfaril. Das dieser in jüngerer Vergangenheit die Stadt den Zhentarim öffnete verwunderte viele und die meisten nahmen an, das er einfach auf der Seite des Siegers stehen wollte. Die Wahrheit ist jedoch das Selfaril von seinem Zwillingsbruder Rasseddyll ersetzt wurde, einem Mann der seine Macht dadurch sichert das er jeden tötet oder verschwinden lässt, wenn er sie gefährdet.
Das Klima der Stadt ist rau, durch die Nähe zur Mondsee ist es meist feucht, windig und kühl.
2. Die Stadt
Mulmaster ist ein geschäftiges Zentrum des Handwerks, Handels und der Intrige. Umgeben wird sie von einer kargen, felsigen Landschaft, die im Süden in das Erdsporngebirge übergeht. Da in der Umgebung kein Ackerbau betrieben wird, ist Mulmaster vom Fisch der Mondsee und Nahrungsimporten abhängig.Besonders in den ärmeren Vierteln der Stadt hängt dadurch dauerhaft ein Geruch aus rohem Fisch und Schmiederauch.
Wie in vielen Städten sind besonders die Gebäude nahe des Hafens besonders herunter gekommen und baufällig, voller Armut und Verbrechen.
Wichtige Gebäude in der Nähe des Hafens sind die Taverne "Ochsenzwinger", bekannt für ihr Bier, Ochsenbraten und zwielichtige Geschäfte, der Loviatar Tempel, ein wenig einladendes Gebäude aus schwarzen Basaltquadern und natürlich der Leuchtturm an der Einfahrt des Hafens.
Das Stadtbild der übrigen Viertel wird vor allem vor allem von drei Türmen beherrscht. Zum einem vom Klingenturm, in dem die Familien der herrschenden leben, dem Turm des Wyvern in dem Rassedyll Uoumdolphin selbst mit seiner Frau Dmitra Flass von Eltabbar (der ersten Prinzessin Thays sowie Tharchionin von Eltabbar)lebt, sowie die Enklave Thays mit ihren Turm aus rotem Sandstein.
Ein weiterer Turm der Stadt ist der Turm der "Bruderschaft der Mäntel zu Mulmaster", einer Organization die sich dem Schutz des Thrones verschrieben hat.
Weitere interessante Ort der Stadt sind die Tempel sind die Tempel Cyrics, Tymoras, Azuths und Tempus sowie das Haus des schwarzen Fürsten, in welchem sich der Tyrannos-Schrein befindet.
Außerdem gibt es im Osten der Stadt noch einen Kontor der Zhentarim und es heißt das auch die Harfner ein Haus in der Stadt hätten.
3. Organisationen der Stadt
Die Klingen
Der Rat der Klingen besteht aus 16 adeligen und wurde ursprünglich gegründet um die Interessen des Adels zu vertreten und die Kontrolle der Hochklinge über die Stadt zu mildern. Wenn ein Vorschlag oder Begehren den Rat reeicht, bewertet dieser es und stimmt darüber ab, bevor es zur Hochklinge gelangt. Dieser wiederum entscheidet schlussendlich ob es angenommen oder verworfen wird. Abgelehnte Entscheidungen werden vom Rat erneut abgestimmt wobei es 14 Stimmen benötigt um das Veto der Hochklinge zu überstimmen.
In letzter Zeit ist das vorgehen der Hochklinge jedoch aggressiver geworden, so hat er einflussreiche Mitglieder der Klingen umbringen lassen oder in Misskredit gebracht.
Die Bruderschaft der Mäntel zu Mulmaster
Oder kurz "die Mäntel" genannt sind eine Vereinigung von Magiern, welche sich dem Schutze der Stadt und des Thrones verschrieben haben. Jeder Magier der Stadt, der in der Lage ist auf Zauber des 2. Grades zu wirken, wird zum Beitritt genötigt oder tut gut daran die Stadt zu verlassen (oder jedenfalls seine Fähigkeiten zu verheimlichen).
Es gibt etwa 300 dieser Mäntel in der Stadt, wobei davon 35 höhere Ränge bekleiden. Angeführt wird die Bruderschaft von Thurndan Großstab, einem Mann dessen Ruf als Mann mit Kultur und Geist nur noch von dem Ruf seiner grausamen und teuflischen Natur übertroffen wird.
Das wirken von Magie ist in der Stadt nur den Mänteln, den roten Magiern der Enklave oder Magiern im Gefolge königlicher Gesandschaften erlaubt. Die Strafe auf das wirken von arkaner Magie ohne Erlaubnis ist oftmals Folter, Verstümmelung oder der Tod.
Die Armee
Die Armee zum Schutze Mulmasters verfügt über etwa 6000 Männer und Frauen, die meisten davon dienen als einfache Soldaten. Etwa 650 von ihnen sind jedoch in höhren Rängen beschäftigt.
Die Armee der Stadt wird zum größten Teil aus den Menschen der Stadt selbst und Bewohnern des Villhornreichs rekrutiert und nimmt in der Stadt vielfältige Aufgaben wahr:
Sie fungiert als Stadtwache, patrouillieren im Umland, reisen als Leibgarde im Gefolge von Diplomaten oder dienen bei der Marine der Stadt. Jeder Soldat der Armee wird für mindestens sechs Jahre verpflichtet.
Neben der reulären Armee besteht noch eine zweite Streitmacht der Stadt, genannt "die Falken". Diese streng geheim gehaltene Einheit agiert in weiten Teilen Faerûns um dort die Interessen Mulmasters voran zu treiben indem sie gezielte Morde ausführen, Sabotageakte verüben, wichtige Beamte fremder Städte bestechen oder erpressen. Alles was den Interessen der Stadt dienlich sein könnte.
4. Quellenangaben
Autor: one way ticket