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1. Voraussetzungen
| Grundangriffsbonus: | +4 |
| Fertigkeiten: | Wissen (Militär & Taktik) 5 |
| Talente: | Umgang mit Waffen (Kriegswaffen)? |
| Zauberwirken: | Die Fähigkeit, arkane Zauber des 3. Grades zu wirken |
Rollenspiel: Der Anwärter muss beweisen, dass er die kämpferische Ausbildung mit der Zauberei verbinden kann, am besten, indem er durch den kämpferischen Aspekt einen Zauberer besiegt und durch den arkanen Aspekt einen Kämpfer. Die Mitgliedschaft in einer militärischen Organisation erleichtert das Nachweisen der Verbindung zwischen Kampf und Magie.
2. Die Rolle des Mystischen Ritters
Im arkanen Wissen und der Kriegskunst gleichermaßen geschult, ist der Mystische Ritter ein vielseitiger Krieger, der Feuerbälle auf seine Gegner wirft oder sie mit dem Schwert in die Flucht schlägt. Der Mystische Ritter ist stolz auf die Möglichkeit, die richtige Technik auszuwählen: Zauber gegen starke Gegner und Waffen gegen zaubernde Feinde.
Mystischer Ritter teilen ihre Zeit in physisches Training zur Verbesserung ihrer Kriegskunst und arkanes Studium ein, um mächtigere Zauber zu erlernen. Sie wirken immer gehetzt, da sie durch die gleichzeitige Verbesserung dieser beiden Seiten viel Zeit und Aufwand investieren.
3. Klassenfertigkeiten
Auftreten, Konzentration, Motiv erkennen, Parieren, Schwimmen, Springen, Wissen (Adel & Etikette), Wissen (Arkanes), Wissen (Militär & Taktik), Zauberkunde
4. Wertübersicht
| Trefferwürfel: | d6 |
| Skillpunkte: | 2 +Intelligenzbonus |
| Umgang mit Waffen: | Keine |
| Umgang mit Rüstungen: | Keine |
5. Stufenaufstieg
| Stufe | AB | Rettungswürfe | Sonstiges | Zauber | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Zähigkeit | Reflex | Willen | ||||
| 1 | +1 | +2 | +0 | +0 | Im Kampf zaubern? Fertigkeitsfokus (Konzentration)? | |
| 2 | +2 | +3 | +0 | +0 | Stufe +1 | |
| 3 | +3 | +3 | +1 | +1 | Stufe +1 | |
| 4 | +4 | +4 | +1 | +1 | Stufe +1 | |
| 5 | +5 | +4 | +1 | +1 | Stufe +1 | |
| 6 | +6/+1 | +5 | +2 | +2 | Stufe +1 | |
| 7 | +7/+2 | +5 | +2 | +2 | Stufe +1 | |
Autoren: Astarion