Fraktion Lautwassers: Die Rote Kameradschaft

| Übersicht | |
|---|---|
| 1. Über die Kameradschaft | 2.3. Andra Sturmwind |
| 2. Rote Kameraden: | 2.4. Grim Blankenberg |
| 2.1. Stedd Rein | 2.5. Weitere Kameraden |
| 2.2. Rendyll Milnar | 3. Quellenangaben |
Über die Kameradschaft
Helden von Lautwasser, schart euch um mein Banner und lasst uns etwas Gutes für den gesamten Delimbiyr tun. Zu lange haben die Zentarim schon die Gegend im Griff. Zu lange infizieren sie mit ihrer Seuche Andere. Und sie wollen sich bis in unsere eigene Stadt ausbreiten. Es ist die Pflicht aller guten Leute, sich diesem Feind entgegenzustellen. Ich gehe! Wer geht mit mir?
Stedd Rein im Jahr der Unbändigen Magie
Als eine Art Privatarmee, finanziert durch das Handelshaus seines Vaters Deldron, versammelte Stedd Rein getreue Männer um sich, um auf eigene Faust und mit Duldung Lautwassers gegen Llorkh vorzugehen. Die Roten Kameraden gehörten nicht offiziell zum Militär der Stadt, wurden aber dennoch fast so geachtet, seit Stedd und seine Leute 1369 TZ einen Angriff von bösartigen Werwesen in letzter Minute zurückschlugen und die Stadt retteten. Nach Wahl Otars zum Grünen Regenten jedoch sah man den jungen Kommandanten seltener in der Stadt und jene Phasen in denen er sich aus dem Osten abwandte, waren nie besonders lang. Als kleine, aber schlagkräftige Elitetruppe gehen die Kameraden gingen Patrouillen Llorkhs vor, die sich über die vereinbarte Grenze hinaus nach Westen wagten. Aufgrund der wachsenden Bedrohungen und der bitter gewonnenen Erkenntnis, dass die Spaltung der militärischen Truppen die Verteidigung der Stadt letztlich nur schwächt, schlossen sich Stedd und seine Leute 1385 mit der Heeresreform den neuen Streitkräften Lautwassers, den Ainkhurn an.
Das Manifest:
Als Stedd Rein die Kameradschaft begründete, schlug er einen Zettel im Roten Keiler an, auf dem er die Probleme der Stadt und seine Lösungen dafür schilderte. Die wichtigsten Punkte waren:
- Die Zentarimstreitkräfte in Llorkh sind eine Plage für die gesamte Region. Der Eid von Orlbar wird sie nicht für immer aufhalten, da sie kein Verlangen danach haben, mit der Bevölkerung von Lautwasser in Frieden zu leben. Die Rote Kameradschaft hat geschworen die Pläne der Zentarim zu durchkreuzen wo sie kann, bis zu dem Tag, an dem sie sich vollkommen aus dem Grauflusstal? zurückziehen.
- Der Wohlstand Lautwassers hängt von seiner Fähigkeit ab, mit den größeren Städten der Schwertküste zu handeln. Die Rote Kameradschaft steht jedem entgegen, der versucht den Fluss des Handels mit den Städten im Westen zu unterbinden.
- Böse Mächte sollen nicht toleriert werden. Man sollte gemeinsame Anstrengungen unternehmen, um die Feinde Lautwassers zu jagen. Das umfasst auch die wilden Orkstämme, die kürzlich viele Behausungen im Delimbiyrtal angegriffen haben.
- Die Launen düsterer religiöser Praktiken sollten beseitigt oder zumindest zu reiner Symbolik reduziert werden. Die einzig wahre Ordnung beruht auf einer festen Grundlage und wird beherrscht durch eine stabile Architektur des Rechts.
- Nach dem Rückzug der Zentarim, dem Etablieren fester Handelsrouten und Bereinigen der Wildheit der Region, sollte Lautwasser die Ländereien von Orlbar und Llorkh annektieren und dem Grafenbund als Freie Länder des Delimbiyrtals beitreten. Diese Nation würde unter der Herrschaft eines gewählten Fürsten stehen, statt unter geheimen religiösen Zeremonien.
Viele Gleichgesinnte schlossen sich dem energischen und charismatischen Anführer Rein damals an und viele Händler kamen zu dem Schluss, dass die alten Philosophien der Elfen, Harfner und des Mielikkiklerus von friedlicher Koexistenz nicht mehr angebracht seien, angesichts solcher Katastrophen, wie der Nacht des Blutmondes oder der Bedrohung durch die Zentarim. Stedds Verehrung für die Lehren der Roten Ritterin brachte ihm auch den Respekt einiger Soldaten der Stadt ein, vor allem derer unter Harazos Thelbrimm, dem damaligen Panzerhandschuh und Wächter des Ostens.
Rote Kameraden
Stedd Rein
Rendyll Milnar
Der Leutnant der Truppe war Stedds treuster Gefährte und wie er ein "Sprößling", einer jener Auserwählten, die sich der Wahl zum Grünen Regenten stellten. Er teilte Stedds Meinung über deren Ausgang und folgte ihm in den Osten. Nicht mit dem taktischen Geschick seines Freundes gesegnet, verstand er es doch die Männer vorsichtig und mit Bedacht zu führen und unternahm meist die Vorhut und kleinere Kundschaftertrupps. Im Jahre 1380 TZ ließ er sich jedoch in einen Hinterhalt fremder Briganten, vermutlich Zentarim führen und seine Truppe wurde zu zwei Dritteln aufgerieben und musste ungeordnet fliehen. Er selbst entkam knapp, verlor dabei allerdings ein Auge. Im folgenden Winter genas er leidlich und plagte sich seit dem mit seiner Behinderung und dem Rachedurst für die Niederlage. 1382 TZ geriet er zusammen mit einer Truppe in einen Kampf, den die Kameraden zwar gewannen, Rendyll selbst wurde jedoch getötet, da er einen gegnerischen Hieb auf seiner blinden Seite zu spät sah.
Andra Sturmwind

Ursprünglich eine Abenteurerin, die in das Delimbiyrtal kam, wurde sie wegen ihrer bemerkenswerten Fähigkeiten von Stedd aufgenommen und schnell befördert. Schon vor Rendylls Verletzung erlangte sie den Rang eines Leutnants und übernahm, nach dem der Freund des Kommandanten ausfiel, seine Tätigkeiten als Stellvertreter Stedd Reins. Sie zeichnete sich immer wieder durch kluges Vorgehen und gute Führungsqualitäten aus, wodurch die den Respekt der Kameraden erlangte. Mit der Vereinigung zu den Ainkhurn übernahm sie einen von Stedds Verbänden im östlichen Grenzgebiet.
Grim Blankenberg

Der große bärbeißige Mann hat sowohl die Blüte seiner Jugend, als auch bewegte Zeiten hinter sich. Nach dem er an verschiedensten Stellen, unter anderem auch kurz bei der Stadtwache Lautwassers verdingte, kam er, in dem Wunsch mehr zu tun gegen das Übel der Zentarim, zur Kameradschaft. Das Reiten ist weniger seine Sache, doch Grim ist ein mächtiger Streiter, an dessen Standhaftigkeit schon so mancher Gegner verzweifelte. Besonders auffällig ist sein grober Stil mit dem Schwert um sich zu hauen, der wohl besser zu einer Axt passen würde und ihn schon manche Klinge hat schartig schlagen lassen.
3. Quellenangaben
- Kampagnenset Vergessene Reiche
- The North
- Volo's Guide to the North
- Legacy of the Green Regent (extern bei Wizards.com)
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