Inhaltsverzeichnis (ausblenden)

1. Die Rolle des Säbelrasslers
Säbelrassler verkörpern das Konzept von Wagemut und Stil. Sie setzen mehr auf Beweglichkeit und Gewitztheit als grobe Kraft im Kampf. Säbelrassler brillieren sowohl im Kampf als auch in der sozialen Interaktion und sind deshalb wertvolle Mitglieder einer Abenteurergruppe.
Säbelrassler verbinden Fähigkeit und Finesse mit ihrem Mut im Kampf. Sie vermögen nicht so viel Schaden auszuteilen wie ein typischer Barbar oder Kämpfer, sind dafür aber schneller und beweglicher. Sofern sie sich ihre Kämpfe sorgsam aussuchen können, sind sie sehr tödliche Gegner und davon abgesehen schwer zu fassen. Darüber hinaus sind sie ebenso gewandt in gesellschaftlichen und sozialen Situationen und haben anderen Nahkämpfern deshalb einiges voraus.
Säbelrassler auf Faerûn:
Säbelrassler haben eine lange Geschichte in den Reichen, ob aufschneiderische Meuchler, oder kriegerische Frauenhelden, überall kann man sie antreffen. Es benötigt keine spezielle Ausbildung oder gar den Besuch einer Akademie, um die Fähigkeiten des Säbelrasslern zu erlernen. Genau genommen ist es oftmals mehr eine Frage des Stils, als bestimmten Trainings, dennoch gibt es auch Ausbilder und Schulen, die diese spezielle Art der Kampfkunst bevorzugen.
Skoalam Marlgrask ist ein bekannter Profiduellant, der seine Heimat Schachenta bereist, immer auf der Suche nach Geldgebern, die seine "Karriere" finanzieren. Er kann sich damit ausreichend versorgen und kauft Grundstücke in der ganzen Region. Marlgrask scheint zum Leidwesen seiner Gegner und Neider schwierig zu töten, da er einen sechsten Sinn für Gefahren und eine bemerkenswerte Resistenz gegen Gifte besitzt. Zuweilen nimmt er auch Schüler an und lehrt junge Adelskinder oder Händler seine Künste gegen exorbitante Summen.
Sraece Telthorn ist als Ausbilder für Schwertkunst sowohl in Yhaunn?, als auch Tiefwasser aktiv. Im Gegensatz zu Skoalam, der ein luxuriöses Leben pflegt, ist Sraece bedeutend bodenständiger und bevorzugt einfache Freuden, wie die Gesellschaft von jungen Frauen und Männern in Tavernen. Dennoch ist er auch der Typ des verweichlichten Aufschneiders, schafft es aber seine Rollen als harter Schwertkünstler und modehungriger Dandy auszubalancieren. Er erscheint ehe einfach, dennoch wissen Einige, dass er viele Geheimnisse hütet, nicht zuletzt sein Wissen um mehrere Portale zwischen der Prächtigen Stadt und Yhaunn.
Die Abgründe von Schädelhafen mögen auf den ersten Blick untypisch scheinen, um Säbelrassler zu beherbergen, doch die Neigung zu Intrige und Schauspiel an diesem Ort hat auch dafür Bedarf. Der überaus zwielichtige Säbelrassler Rhaunaguth arbeitet im Untergrund als Soldschwert und nimmt viele Aufträge an um seine Klinge zu testen. Er ist einer von drei bedeutenden Söldnern, die um diese Aufträge konkurrieren. Die anderen Zwei sind der glücklose Krieger Dalagor und Trilluach, ein Halbelf mit überaus guten Verbindungen.
Obwohl die Drow mehr für ihre Grausamkeit und Boshaftigkeit bekannt sind, haben auch sie einen Hang zum Dramatischen, der nicht unterschätzt werden sollte. Die Melee-Magthere, die Akademie für Krieger in Menzoberranzan mag versuchen eiserne Soldaten auszubilden, doch einige Wenige schaffen es dennoch mit dem Stil eines Säbelrasslers abzuschließen. Im Söldnerhaus Bregan D'aerthe finden sich einige Säbelrassler, nicht zuletzt ihr extravaganter Anführer Jarlaxle. Sein Hang zu Stil und Drama kann sich ohne weiteres mit dem eines tiefwasserischen Dandys messen.
Doch das sollen nur einige Beispiele sein. Von den angeberischen Söldnern Sembias, bis hin zu den fragwürdigen Gesellschaften in Raven's Bluff (offizielle Übersetzung?) gibt es zahlreiche Säbelrasslergruppen und Individuen in den gesamten Reichen.
2. Typische Gesinnungen
Ähnlich wie Schurken unterscheiden sich Säbelrassler stark in ihren Charakterzügen. Jene, die sich den Regeln einer Gesellschaft nicht fügen können und aus ihnen ausbrechen mögen eher chaotisch; Andere, die Begriffe wie Ehre und Tradition hoch halten eher rechtschaffen sein.
3. Bevorzugte Religionen
Säbelrassler können jedweder Religion angehören. Viele von ihnen dürften zumindest ab und an Gebete an Tymora die Göttin des Glücks und der Gewandtheit richten, die auf dunkleren Pfaden auch an Maske, Patron der Diebe. Da viele Säbelrassler eine freie Straße vor sich bevorzugen, entspricht auch Shaundakul oft ihrer Wesensart.
4. Wichtige Attribute
Da sie auf Beweglichkeit setzen, ist Geschicklichkeit wohl das wichtigste Attribut eines Säbelrasslers. Ebenso profitieren sie stark von Intelligenz und Charisma. Durch die leichte Kampfweise sind sie weniger auf eine hohe Stärke angewiesen als andere Nahkämpfer. Wie jede Kampfklasse nützt ihnen auch Konstitution um widerstandsfähiger zu sein.
5. Klassenfertigkeiten
Alle Handwerke, Auftreten, Balancieren, Beruf (Flussschiffer), Beruf (Gauner), Beruf (Schausteller), Bluffen, Diplomatie, Einschüchtern, Klettern, Motiv erkennen, Parieren, Provozieren, Schwimmen, Springen, Turnen, Wissen (Gassen & Straßen), Wissen (Militär & Taktik)
6. Tabelle: Werteübersicht
| Gesinnung: | Alle Gesinnungen |
| Trefferwürfel: | w10 |
| Skillpunkte: | 4 +Intelligenzbonus (x4 auf der 1. Stufe) |
| Umgang mit Waffen: | Alle einfachen und alle Kriegswaffen |
| Umgang mit Rüstungen: | Nur Leichte |
7. Tabelle: Stufenaufstieg
| Stufe: | AB: | Rettungswürfe: | Sonstiges: | ||
| Zähigkeit | Reflex | Willen | |||
| 1 | +1 | +2 | +0 | +0 | Waffenfinesse |
| 2 | +2 | +3 | +0 | +0 | Anmut +1, Mut +1 |
| 3 | +3 | +3 | +1 | +1 | Gegner binden, Scharfsinniger Angriff |
| 4 | +4 | +4 | +1 | +1 | Säbelrassler-Ausweichen +1 |
| 5 | +5 | +4 | +1 | +1 | Beweglichkeit, Kampfessinne |
| 6 | +6/+1 | +5 | +2 | +2 | Anmut +2, Bonustalent, Mut +2 |
| 7 | +7/+2 | +5 | +2 | +2 | Säbelrassler-Ausweichen +2 |
| 8 | +8/+3 | +6 | +2 | +2 | Verbessertes in die Zange nehmen |
| 9 | +9/+4 | +6 | +3 | +3 | Glück |
| 10 | +10/+5 | +7 | +3 | +3 | Mut +3, Säbelrassler-Ausweichen +3 |
| 11 | +11/+6/+1 | +7 | +3 | +3 | Anmut +3 |
| 12 | +12/+7/+2 | +8 | +4 | +4 | Akrobatikmeisterschaft, Bonustalent |
| 13 | +13/+8/+3 | +8 | +4 | +4 | Entschlüpfender Geist, Säbelrassler- Ausweichen +4 |
| 14 | +14/+9/+4 | +9 | +4 | +4 | Mut +4, Schwächender kritischer Treffer |
8. Die Fähigkeiten des Säbelrasslers
Waffenfinesse: Auf der ersten Stufe erhält der Säbelrassler Waffenfinesse? als Bonustalent, selbst wenn er nicht für dieses Talent qualifiziert ist.
Anmut: Auf Stufe 2 erhält der Säbelrassler einen +1 Bonus auf Reflexrettungswürfe. Ab der 6. Stufe erhöht sich dieser Bonus auf +2 und auf der 11. Stufe auf +3. Der Säbelrassler verliert diesen Bonus wenn er mittlere oder schwere Rüstungen trägt oder wenn er zu schwer bepackt ist.
Mut: Der Säbelrassler erhält einen stufenabhängigen Bonus auf Rettungswürfe gegen Furcht.
Gegner binden: Der Säbelrassler kann mittels Provokation seine Gegner dazu bringen, ihn anzugreifen. Dabei würfelt er auf seinen höchsten sozialen Wert gegen einen Willensrettungswurf eines Monsters. Monster, die immun gegen Geistesbeeinflussung sind, denken allerdings zu fremdartig, als dass man sie auf diese Weise binden könnte. Die Reichweite dieser Fähigkeit steigt mit der Klassenstufe.
Darüber hinaus kann der Säbelrassler seine Gegner auch mit taktischem Können binden. Hierzu würfelt er mit seinem Wissen (Militär & Taktik) gegen einen Willensrettungswurf des Monsters. Der Radius dieser zweiten Stufe der Fähigkeit ist vergleichsweise klein, dafür betrifft dies aber auch Monster, welche gegen die erste Stufe immun waren oder der Provokation widerstanden haben.

Scharfsinniger Angriff: Ab der 3. Stufe kann ein Säbelrassler seine gewandten Angriffe so platzieren, dass sie mehr Schaden anrichten. Bei Angriffen mit leichten Waffen und auch mit allen anderen Waffen, die mit Waffenfinesse genutzt werden können (z.B. ein Rapier), setzt er einen Intelligenzbonus (falls vorhanden) als Bonus auf Schadenswürfe ein (zusätzlich zu eventuell vorhandenen Stärkeboni). Ziele, die immun gegen hinterhältige Angriffe oder kritische Treffer sind, sind auch immun gegen den scharfsinnigen Angriff der Säbelrassler. Dieser Angriff kann nicht eingesetzt werden, wenn der Säbelrassler mittlere oder schwere Rüstung trägt oder wenn er zu schwer bepackt ist.
Säbelrassler-Ausweichen: Ein Säbelrassler ist darin geübt, seine Verteidigung im Nahkampf auf einen Gegner zu konzentrieren. Er erhält ab der 4. Stufe einen Ausweichbonus +1 auf die Rüstungsklasse bei Nahkampfangriffen durch sein derzeitiges Ziel oder den letzten Angreifer. Dieser Bonus erhöht sich auf +2 auf der 7. Stufe, auf +3 auf der 10. und +4 auf der 13. Stufe. Der Säbelrassler verliert diesen Bonus, wenn er mittlere oder schwere Rüstung trägt oder wenn er zu schwer bepackt ist. Dieser Bonus addiert sich mit dem Talent Ausweichen.
Beweglichkeit: Auf der 5. Stufe erhält ein Säbelrassler Beweglichkeit als Bonustalent, selbst wenn er sich nicht dafür qualifiziert.
Kampfessinne: Ab der 5. Stufe kann der Säbelrassler einmal pro Tag im Kampf von geschärften Sinnen profitieren. Die Fähigkeit hält für 3 Runden + 1 Runde pro Klassenstufe an und gibt dem Säbelrassler seine halbe Klassenstufe als Bonus auf Würfe für Lauschen und Entdecken. Nach Kampfende klingt die Fähigkeit nach 3 Runden aus.
Bonustalent: Auf den Stufen 6 und 12 erhält der Säbelrassler jeweils ein Bonustalent, dass er aus folgender Liste wählen kann, sofern er die entsprechenden Voraussetzungen erfüllt: Ausweichen, Defensive Kampfweise, Entwaffnen, Fertigkeitsfokus? (Balancieren, Parieren, Provozieren, Springen oder Turnen), Finte, Flinkheit?, Tänzelnder Angriff?, Verbesserte defensive Kampfweise?, Verbessertes Entwaffnen, Verbessertes Parieren?
Verbessertes in die Zange nehmen: Ab Stufe 8 erhält ein Säbelrassler beim in die Zange nehmen eines Gegners einen Angriffsbonus +4 statt den üblichen +2.
Glück: Ab der 9. Stufe erhält ein Säbelrassler Heldenglück als Bonustalent.
Akrobatikmeisterschaft: Ab der 12. Stufe ist sich ein Säbelrassler seiner akrobatischen Fähigkeiten so sicher, dass er sich selbst unter widrigen Umständen darauf verlassen kann. Bei einem Fertigkeitswurf auf Turnen kann ein Säbelrassler selbst im Kampf keinen niedrigeren Wert als 5 erzielen.
Entschlüpfender Geist: Auf der 13. Stufe erhält der Säbelrassler das Talent Entschlüpfender Geist zusätzlich.
Schwächender kritischer Treffer: Ab der 14. Stufe verursacht der Säbelrassler bei einem kritischen Treffer gegen eine Kreatur zusätzlich 2 Punkte Stärkeschaden. Kreaturen, die immun gegen kritische Treffer sind, sind auch immun gegen diesen Effekt.
9. Änderungen und Anpassungen
Die Klasse wurde auf der Hochwaldallianz deutlich überarbeitet und vor allem Fähigkeiten vorgezogen (und somit innerhalb des 14 Stufen Limits erreichbar gemacht), um sie im Vergleich zu anderen Klassen in der Stärke anzugleichen. Die genauen Änderungen sind im Forum dokumentiert.
10. Quellen
Autor: Jhaan