Sardior

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Das Symbol Sardiors
Name:Sardior
Trivialnamen:Rubindrache, Meister der Edelsteindrachen
Göttlicher Rang:Niedere Gottheit (8)
Symbol:Ein Rubin mit innerem Schein
Heimatebene:Die Prim
Gesinnung:Neutral
Klerikergesinnungen:CN, NN, RN
Einflusssphären:Geheimnisse, Nacht, Neutrale Drachen, Psioniker
Verehrer:Neutrale Drachen, Psioniker und Psychokrieger
Domänen:Schuppenartige, Tricks, Wissen
Bevorzugte Waffe:Klaue

1.  Beschreibung

Sardior (Sahr-di-or) ist nur in wenigen, kleinen Kreisen überhaupt bekannt. [1] Obwohl er der Herr der Edelsteindrachen ist, verlangt er er nicht viel von seinen Anhängern und versucht nicht ihre Entscheidungen zu lenken. Die Drachen sehen in ihm im Gegenzug ein Ideal und versuchen ihm nachzueifern.

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2.  Kirche & Klerus

Sardior hat nur wenige Priester und noch weniger Tempel. Ihm gewidmete Stätten neigen dazu, sich irgendwo hoch oben mit klarem Blick auf den Himmel zu befinden und meist nahe irgendeiner Art von Gemeinschaft. Die meisten Drachen platzieren einfach einen Rubin auf einem Podest als Schrein in seinem Namen.

Sein Klerus kleidet sich meist passend für die Region sowie das Klima und schmückt sich dann mit Edelsteinen aller Art. Viele suchen den Klerus als Quelle des Wissens auf und seine Tempel beziehen ihren Unterhalt aus den Summen, die sie für diese Leistungen verlangen.

Prominentere Mitglieder der Kirche bekleiden meist auch soziale Funktionen. Oft sind sie gute Geschichtenerzähler und sowohl sympathisch als auch gelehrt. Zudem neigen sie dazu, sich wenig für Politik zu interessieren, so dass man weniger vorsichtig mit dem ist, was man ihnen erzählt.

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3.  Glaubenslehre

Sardior versucht stets nur mehr zu lernen. Je mehr du weißt, desto besser für dich, doch nur zu lernen um des Lernens willen ist nicht Sardiors Begehr. Wissen zu gewinnen, in dem man ein Buch liest genügt ihm nicht, Sardior bevorzugt es, Andere lesen und sich dann erzählen zu lassen. Er hegt außerdem eine Vorliebe für alle Arten von Edelsteinen, speziell aber Rubine.

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4.  Sardior auf der Hochwaldallianz

[1] Der Gott ist als Ergänzung des Götterspektrums und zur Vervollständigung des Wissens hier eingeführt und beschrieben. Als Schutzgott für Charaktere steht er im Spiel nicht zur Verfügung, da er zu unbekannt ist und abgesehen von neutralen Drachen so gut wie nicht verehrt wird. Er gilt also in diesen Belangen als "Monstergottheit". Es ist derzeit nicht vorgesehen, das irgendwann zu ändern.

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5.  Quellenangaben

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Autor: Jhaan


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