Schätzen

Fertigkeit: Schätzen

Bezugsattribut: Intelligenz
Klassenfertigkeit für: Barde, Bürgerlicher, Schurke, Arkaner Betrüger, Arkaner Gelehrter, Gildendieb, Harfner Kundschafter,
Gebrauch in NWN²:
Gebrauch auf der Hochwaldallianz: wie in NWN²
Synergieboni von: keine
Synergieboni auf: Beruf (Händler), Beruf (Gastwirt)

Anwendung im Rollenspiel

Ein Objekt auf seinen Marktpreis und seine Güte zu schätzen dauert 1 Minute. Eine Schätzen-Probe SG 12 bestimmt normale Alltagsobjekte. Exotische oder seltene Gegenstände besitzen einen SG von 15, 20 oder noch höher. Bevor man ein Objekt korrekt schätzen kann, muss man es gegebenenfalls ersteinmal bestimmen oder identifizieren.

Schlägt eine Schätzen-Probe für einen Alltagsgegenstand (SG 12) fehl, wird der Wert des Gegenstandes falsch eingeschätzt (Abweichung = (2d6+3) * 10% => 50 bis 150% des Nennwerts wird geschätzt). Schlägt eine Schätzen-Probe für ein exotisches Objekt (SG 15+) fehl, ist keinerlei Einschätzung möglich.

Mögliche Faktoren auf die Probe (alle additiv):

  • Ein Vergrößerungsglas +2
  • Eine Kaufmannswaage +2
  • Zwerge bekommen +2 bei Gegenständen aus Metall oder Stein
  • Ein Rabentier als Vertrauter +2
  • Handwerk-Fertigkeiten geben +2 Synergieboni auf Gegenstände des selben Typs

Unterschiede zu D&D 3.5