Schattengewebe

1.  Über das Schattengewebe

In ihrem ewigen Krieg gegen die Göttin Selûne erschuf Shar das Schattengewebe, als Antwort auf die Erschaffung Mystrils durch Selûne, die das Gewebe ins Leben gerufen hatte. Wenn man das Gewebe als ein grobmaschiges Netz versteht, das die Realität durchdringt, dann bilden die negativen Bereiche zwischen den einzelnen Fäden des Gewebes das Muster des Schattengewebes. Es liefert sowohl einen anderen Zugang zur rohen Magie als auch eine andere Methodik zum Wirken von Zaubern.

Shar, die Göttin der Geheimnisse, hat das Geheimnis des Schattengewebes fast völlig für sich behalten. Über die Jahrtausende hinweg hat sie aber einigen Sterblichen, vor allem ihren Dienern, gestattet, das Schattengewebe zu entdecken; andere sind im Rahmen ihrer Forschungen selbst darüber gestolpert.

Jene, die sich des Schattengewebes bedienen, genießen einige Vorteile. Erstens wird ihre Magie von schadhaften Stellen im Gewebe nicht beeinträchtigt. Ein auf das Schattengewebe zugreifender Effekt funktioniert auch in Bereichen toter oder unbändiger Magie normal. Eine Antimagische Aura, die den Fluss der Magie unterbindet, wirkt aber auch gegen Schattengewebe-Magie, ebenso wie Zauberresistenz. Fähige Nutzer des Schattengewebes können Zauber wirken, die von Nutzern des Gewebes nur sehr schwer wahrzunehmen oder zu bannen sind und gegen die auch Gegenzauber schwerer fallen.
Aber Nutzer des Schattengewebes erleiden auch Nachteile. Erstens hat Shar vollständige Kontrolle über das Schattengewebe und kann jederzeit einzelne Kreaturen vom Zugriff auf das Schattengewebe ausschließen, oder es sogar gänzlich ruhen lassen, ohne dass sie selbst dadurch Schaden erleidet. Zweitens wirken die Geheimnisse des Schattengewebes beunruhigend und schädlich auf den Geist Sterblicher. Ohne die Unterstützung Shars verliert ein Nutzer des Schattengewebes einen Teil seines Verstandes. Drittens eignet sich im Gegensatz zum Gewebe, das für Zauber jeder Art gleichermaßen nutzbar ist, das Schattengewebe besonders für Zauber, die das Leben schwächen oder die Sinne und den Verstand verwirren. Ungeeignet ist es hingegen für Zauber, die Energie oder Materie manipulieren, und Zauber, die Licht erzeugen, lassen sich überhaupt nicht mit Hilfe des Schattengewebes wirken.¹

Schließlich trennt sich ein Zauberwirker immer vollständiger vom Gewebe, je vertrauter er mit dem Schattengewebe wird. Zwar kann ein erfahrener Nutzer des Schattengewebes Zauber wirken, die es Nutzern des Gewebes schwerer machen, sie zu entdecken, zu bannen oder ihnen mit Gegenzaubern beizukommen. Er selbst verliert aber in ähnlichem Maße die Fähigkeit, auf Zauber Einfluss zu nehmen, die mittels des Gewebes gewirkt wurden.

Wenn ein Magieanwender sich einmal für das Schattengewebe entschieden hat, gibt es für ihn keine bekannte Möglichkeit mehr zu Mystras Gewebe zurück zu kehren. Allerdings könnten die Zauber Wunsch und Wunder helfen.

2.  Das Schattengewebe auf der Hochwaldallianz

Das Schattengewebe bildet eines der am besten gehüteten magischen Geheimnisse und nicht einmal jeder Diener Shars wird darin eingeweiht. Jeder der das Schattengewebe nutzen möchte, muss dieses Geheimnis für sich aufdecken und den geistigen Anforderungen gerecht, oder von Shar geschützt werden, um darauf zugreifen zu können.

Die Hochwaldallianz setzt das Talent zur Nutzung schrittweise um. Augenblicklich ist es noch nicht vorhanden und die Benutzung wird durch die Prüfung in der Anmeldung, oder nach Rücksprache mit einem Spielleiter im Spiel erworben.
In der folgenden Zeit wird ein Platzhalter-Talent eingebaut, welches noch keine echten Auswirkungen hat. Jeder Charakter, der bis dahin das Schattengewebe nutzen möchte, verpflichtet sich, bei Einbau dieses Talent zu wählen, oder gegen ein anderes gewähltes zu tauschen. Später werden diesem Talent auch Auswirkungen hinzugefügt. Dabei wird vor allem die modifizierte Auswirkung von unbändiger und toter Magie, sowie der Umgang mit Lichtzaubern bedacht. Die Modifikation der Schwierigkeitsgrade für die einzelnen Schulen wird aus technischen Gründen nicht umgesetzt.

Bitte sprecht immer zuerst mit einem Spielleiter ab, ehe ihr Wirkungen ausspielt, die noch nicht implementiert wurden. Die Zauberschulenmodifikationen sind für unsere Spielwelt nicht existent.

3.  Das Talent Schattengewebe-Magie

4.  Quellen


Autoren: totentanz, Jhaan