Schattengewebe-Magie

← zur Talenliste

Dieses Talent ist auf der Hochwaldallianz bisher noch nicht implementiert, aber geplant!

Du hast das dunkle und gefährliche Geheimnis des Schattengewebes gelüftet.

1.  Voraussetzungen und Auswirkung

Voraussetzung:Weisheit 15+ oder Shar als Schutzgottheit.
Vorteil:Von nun an greifen deine Zauber auf das Schattengewebe anstatt auf das normale Gewebe zu. Du kannst außerdem magische Gegenstände aktivieren, die das Schattengewebe nutzen, ohne Schaden zu erleiden.


2.  Unterschiede zu D&D 3.5

Du addierst einen Bonus von +1 zum SG aller Rettungswürfe gegen Zauber, die du aus den Schulen Verzauberung, Illusion und Nekromantie wirkst, ebenso auf Zauber der Kategorie Dunkelheit. Du erhältst einen Bonus von +1 auf deine Zauberstufenwürfe, um Zauberresistenz dieser Zauber und Schulen zu überwinden.
Das Schattengewebe ist nicht optimal für Zauber, die Energie oder Materie beinhalten. Deine effektive Zauberstufe wird für Zauber der Schulen Hervorrufung oder Verwandlung (außer jenen der Kategorie Dunkelheit) um 1 reduziert. Nutzer des Schattengewebes der 1. Stufe können keine Zauber aus diesen Schulen wirken. Die reduzierte Zauberstufe betrifft die Reichweite des Zaubers, seine Dauer, seinen Schaden und alle anderen stufenabhängigen Variablen, die der Zauber haben mag, einschließlich gegen dich gerichteter Bannwürfe.
Du kannst ungeachtet deiner Stufe keine Zauber der Kategorie "Licht" wirken; solche Zauber schlagen automatisch fehl. Deine Fähigkeit, magische Gegenstände zu benutzen, die Lichteffekte erzeugen, ist ebenfalls eingeschränkt. Du kannst die Licht erzeugende Kraft eines Gegenstandes nicht nutzen, wenn der betreffende Gegenstand ein Zauber wirkender oder Zauber auslösender Gegenstand ist.
Von nun an ist jeder magische Gegenstand, den du erschaffst, ein Schattengewebe-Gegenstand.
Nutzer des Schattengewebes werden von den Auswirkungen unbändiger oder toter Magie nicht oder anders betroffen als Zauberwirker, die Mystras Gewebe nutzen.

Ein Teil dieser Auswirkungen wird später auf der Hochwaldallianz implementiert. Dabei wird es sich voraussichtlich um veränderte Auswirkungen mit unbändiger und toter Magie handeln, sowie die Wirkung auf Lichtzauber. Bitte sprecht bis dahin alles was ihr an Auswirkungen ausspielt mit einem Spielleiter ab. Die Auswirkungen auf die Nutzung einzelner Zauberschulen werden von uns voraussichtlich nicht eingebaut, da sie technisch zu aufwendig sind und können deshalb nicht genutzt oder ausgespielt werden!

3.  Quellen