Shar

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Shars Symbol
Name:Shar
 Herrin der Nacht, Herrin des Verlustes, Dunkle Göttin, Nachtsängerin
Rang:Höhere Gottheit (18)
Heimatebene:Schattenebene?
Gesinnung:Neutral Böse
Einflusssphären:Dunkelheit, Nacht, Verlust, Vergessen,
 ungelüftete Geheimnisse, Höhlen, Gewölbe,
 das Unterreich
Anhänger:Anarchisten, Assassienen, Rächer,
 Mönche (Dunkler Mond), Nihilisten, Schurken,
 Schattenadepten, Schattentänzer
Klerikergesinnungen:RB, NB, CB
Domänen:Böses, Dunkelheit, Höhlen, Wissen
Bevorzugte Waffe:Sense der Nacht (Chakram1)
 1 Das Chakram existiert in NWN2 nicht, deshalb ist das Kurzschwert? auf der HA die bevorzugte Nahkampfwaffe der Göttin Shar.

1.  Beschreibung

Shar (Schahr) ist eine Schöpfung des Hasses, des Neids, des Verlusts und des Bösen. Sie herrscht über den Schmerz, welcher versteckt aber nie vergessen wurde. Man sagt, dass einzig sie die Macht hat diesen Schmerz vergessen zu lassen.

Die Dummheit der Hoffnung und des Lebens sind die Glaubensgrundsätze Shars. Sie agiert im Verborgenen, da man so nicht entdeckt wird. Die Herrin der Nacht sieht alle Handlungen, welche im Verborgenen stattfinden und von Dunkelheit umgeben sind.

In ihrer Religion wird Shar als Schönheit mit langem, rabenschwarzen Haar dargestellt. Sie lächelt geheimnisvoll und in ihren großen purpurnen Augen lassen sich die Abgründe des Nichts erkennen.

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1.1  Avatare

Shars Avatare

Shars Avatare zeigen sich, wenn auch selten, in zwei Formen:

Eine Form, die Nachtsängerin, ist ein 12-fuß großer, weiblicher Körper, der von voluminösen Kleidern bedeckt wird. Er trägt eine Maske aus Federn, die vom Gesicht bis zu dem schattenhaften Mantel reicht. Dieser Avatar spricht nicht, vielmehr trägt er in seinem unheilvollem Gesang die Botschaft von Verlust und Vergessen.

Die dunkle Tänzerin ist eine 7-fuß große, schöne, menschliche Frau, deren Äußeres vollkommen von Stoffen bedeckt ist.
Manchmal lässt sich unter ihrer Kopfbedeckung ein nachtschwarzes Gesicht erblicken, das von glühenden Sternen gezeichnet wird.
Auch dieser Avatar hat seine ganz eigene Methode anderen seinen Willen zu offenbaren - eine Mischung aus unheilvollen, erotischen Bewegungen vermag einen Jeden in den Bann zu ziehen.

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1.2  Glaubenslehre

Lüfte Geheimnisse immer nur anderen Gläubigen gegenüber. Folge niemals der Hoffnung, oder falle auf Erfolgsversprechen herein. Lösche das Licht des Mondes aus (Spione und Gegenstände Selûnes), wann immer du darauf triffst. Verstecke dich vor ihm, wenn du nicht gewinnen kannst. Die Dunkelheit ist die Zeit, um zu handeln, nicht um zu warten. Es ist nur dann erlaubt, sich nach einem größeren Stück vom Kuchen des Lebens zu strecken oder etwas im Voraus zu planen, wenn die Geistlichen Shars dich dabei direkt überwachen. Jeder Verkehr mit den Anhängern guter Götter ist eine Sünde, es sein denn es geschieht aus geschäftlichen Gründen oder um sie von ihrem Glauben abzubringen. Gehorche den dir vorgesetzten Klerikern, außer wenn dies deinen Tod bedeuten würde.

Details über das Dogma und die Ausspielung eines Shariten: Die Glaubensgrundsätze lassen sich verschieden auslegen.

Man könnte sie in drei "Vs" einteilen: Verlust, Vergessen, Verschwiegenheit - alles über die Person ist geheim, der Glaube, der Name... Niemand darf etwas über einen Shariten wissen, lediglich Gleichgesinnte (jedoch ist vorher auch sicher zu stellen, dass sie wirklich gleichgesinnt sind)!

Ebenso vereinfacht, die drei "K" Shar's: Korrumpierung, Konvertierung, Konspiration - Begegnet man einem Diener des Lichtes, führe ihn unbemerkt von seinem Weg ab, streue Zweifel, lass ihn spüren, dass das Licht schwach ist.
Siehst du einen Unbedarften, führe ihn an Shars Lehren heran, ohne dich zu offenbaren. Leugne öffentlichen Kontakt zu anderen Shariten (sie werden auch Kontakt mit dir leugnen), plane heimliche Schläge gegen das Licht. Stürze Regierungen, jedoch geheim. Säe Zwietracht, doch gib dies nie zu!

Fazit: Geheimhaltung ist alles!

An dieser Stelle sei Ced23Ric gedankt, der bei der Auslegung der Glaubenslehre eine große Hilfe war.

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1.3  Ziele

Shar wünscht sich das urzeitliche Nichts zurück. Ein Weg dieses Ziel zu erreichen, ist alle Gottheiten des Lichts und der Schöpfung zu vernichten (besonders Selûne).

Selûne, ein Wesen reinen Lichtes und des Guten, versucht die Pläne ihrer bösen Zwillingsschwester zu vereiteln. Die Kämpfe der Erzfeinde lassen sich in vielen Ebenen, auch Toril, beobachten.

Shars Hass auf Selûne wirkt sich auch auf das Verhältnis der Kirchen aus. Dort, wo Shar stark ist, gibt es häufig Mordkomplotte.
Ein Grund weshalb Shars Kirche so stark bleibt ist also, dass sie geheim und intrigant vorgeht. Doch bei einigen Kriegen gab es auch viele Opfer, so dass die Mächte etwa ausgeglichen sind.

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2.  Geschichte

Nachdem Ao das Universum erschuf, gab es eine Ära des Nichts, ein mystisches Reich der Schatten. In diesem herrschten dreizehn Herren der Schatten, die Shadevari.

Irgendwann teilten sich Licht und Dunkelheit und zwei Zwillingsgöttinen, die einander entgegengesetzt waren, wurden geformt: Shar und Selûne.

Sie schufen die Himmelskörper und auch Toril. So hauchtn sie Chauntea, der Verkörperung der Welt, Leben ein. In dieser ursprünglichen Welt gab es nichts außer den kühlen Glanz der Selûne und die schattenhafte Verdunkelung der Shar.

Chauntea bat die Göttinen um Wärme, damit sie lebende Kreaturen und eine Fauna bilden konnte. Doch die Zwillinge waren sich uneinig, wie mit diesem Wunsch zu verfahren sei. So begann der erste Kampf der Göttinnen.

Aus diesem göttlichen Konflikt enstanden viele Götter des Krieges, der Krankheiten, des Todes und anderer Kräfte.

Shar kämpft gegen Selûne In einem unachtsamen Moment ergriff Selûne die Initiative um einen Himmelskörper, der Chauntea erwärmen sollte, mit ihrem Feuer zu entfachen.
Shar soll darauf recht ungehalten reagiert haben, worauf sie begann alles Licht im Kosmos zu vernichten. Selûne konnte dies keinesfalls dulden. Verzweifelt riss sie all die göttliche Energie aus ihrem Körper und schleuderte sie auf Shar. Die Energie durchdrang Shar und riss ein dunkles Abbild dieser Kraft aus ihrem Körper.

Diese Macht formte eine neue Göttin, Mystril. Sie bestand zwar aus Licht und Schatten, dennoch fühlte sich die neue Göttin eher Selûne verbunden. Letztlich glich sie mir ihrer Existenz die Mächte aus, womit es ihr gelang einen Waffenstillstand zwischen Shar und Selûne zu erringen. Dennoch schwor Shar ewige Rache.

Die Zwillingsgöttinen zogen sich für Äonen auf Toril zurück. Die Macht Selûne's veränderte sich darauf stets mit dem Wandeln des Mondes. Ihre Existent war an Toril gebunden.

Über die Zeit gelang Shar, durch ein Bündnis mit den Shadevari?, welche ähnliche Ziele wie sie verfolgten, zu neuer Kraft.
Die Herrin der Nacht versuchte die Welt ihren eigenen Vorstellungen entsprechend zu formen. Azuth, der größten Magier unter Mystril, fand schließlich einen Weg die Shadevari in eine Kristallspäre, die der Schattenebene glich, zu verbannen. Die Herren der Schatten erkannten diesen Trick doch bevor sie handeln konnten schloss Azuth sie in den Schattenstern ein, einen goldenen Schlüssel.
Der Hohe verbannte den Schlüssel in die Unendlichkeit des Universums.

Der Kampf der Göttinen selbst dauert bis heute an. Als Reaktion auf die Schöpfung Mystrils schuf Shar letztlich das Schattengewebe. Dies ist eine alternative Möglichkeit des Magiewirkens, dessen Geheimnis Shar bisher wenigen, vornehmlich ihren eigenen Dienern, offenbart hat.

Während der Zeit der Sorgen kämpften Selûne und Shar in Tiefwasser. Die dunkle Göttin überlistete Selûne um sie zu töten und sich ihrer Einflusssphären zu bemächtigen. Doch dieser Versuch scheiterte kläglich, denn die Götter waren von ihrer eigentlichen Göttlichkeit getrennt und vielmehr Sterbliche.

Der Versuch Ibrandul zu töten, eine niedrigere Gottheit der Höhlen und Gewölbe, klappte hingegen. Shar absorbierte seine Einflusssphären und übernahm seine Anhängerschaft. Gerne benutzt sie diese als Marionetten, um die Diener guter Gottheiten zu stürzen.

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3.  Beziehungen

Shar hat kaum Verbündete unter den Göttern. Zu ihren Größten Feinden gehören Selûne? und Lathander sowie alle anderen Gottheiten, die für das Gute, die Hoffnung und das Leben stehen.

Shar möchte außerdem Maske aufzehren. Sie ärgert sich darüber, dass er über den Einflussbereich Schatten verfügt.

Ihre einzige mögliche Verbündete ist Talona, welche bei Shar Schutz vor Loviatar sucht. Einst dienten Talona und Loviatar Bhaal. Nach dem Tod Bhaals sind die Göttinen langsam unter den Einfluss Shars geraten. Nach der Wiedergeburt Tyrannos hat sich Loviatar jedoch von Shar abgewendet.

Vor kurzem hat Shar Velsharoon das Angebot unterbreitet, das für Nekromanten nützliche Schattengewebe zu nutzen. Möglicherweise kann sie den Gott des Untodes so auf ihre Seite ziehen und den Einfluss Mystras verringern.

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4.  Diener & Kirche

Shar wird von erblindeten, nächtlichen oder unterirdisch wohnenden Wesen angebetet, welche das Licht hassen. Zu diesen zählen z. B. Goblinoide? und deren Verbündete. Außerdem wird sie von vielen angebetet, welche geheim intrigieren, geheim handeln oder reisen müssen. Sie wird auch von jenen angebetet, welche ihr Gedächtnis verloren und Frieden finden wollen.

Sie wird hauptsächlich von denen verehrt, welche verbittert sind oder sich über einen Verlust beklagen und nichts weiter als Frieden wollen. So mancher denkt auch, diesen durch Rache zu finden.

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4.1  Klerus

Shars Kirche besteht aus kleinen, unabhängigen Zellen, welche einen starken und autoritären Anführer besitzen. Unter ihm befinden sich weitere Priester, denen wiederum Priester dienen, bis die Reihen der Akolyten erreicht sind.

Jede Kirchenzelle ist im großen und ganzen auf sich allein gestellt, die Aktionen anderer Tempel und Anhänger sind unbedeutend - meist wissen sie nicht einmal voneinander.

Die Anhängerschaft wird von Klerikergruppierungen geleitet, welche ihre Befehle an einzelne Priester weitergeben. Einige Priester können auch die gleiche Aufgabe haben. Auch wenn sie von einander wissen arbeiten sie stets unabhängig. Durch diese Art der Kirchenorganisation kann eine Kirchenzelle fallen ohne das es andere betrifft.

Die Mitglieder des Klerus sprechen sich mit Titeln wie Bruder Nacht oder Schwester Nacht an. Höhere Kleriker werden mit Mutter Nacht oder Vater Nacht betitelt. Andere formelle Titel sind Adepten der Nacht (Anfänger) sowie Wächter (ältere Priester).

Neben diesen Anreden existieren weitere Titel:

  • Hand der Shar (Schlachtenpriester, die Priester oder Kirchenellen beaufsichtigen)
  • Finstere/r Herr/Herrin (ältere Priester, welche sich in die Politik einmischen)
  • Flamme der Dunkelheit (Priester, die arkane Magie wirken können oder persönlich Ausgewählte sind])

Außerdem existiert eine Prestigeklasse, welche einzig Shars Erwählten zur Verfügung steht - der Nachtmantel. Vor einigen Jahren wurden sie noch Nachtbringer genannt. Sie standen außerhalb der Kirchenhierarchie und dienten als Kontaktpersonen, Kuriere und Volstrecker Shars Wille.
Die Nachtmäntel sind mittlerweile in die Kirchenzellen integriert und werden überwacht.

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4.2  Tätigkeiten & Unternehmungen

Die Anhänger Shars folgen eher praktischen Zielen die ihre Macht stärken. Shar wünscht, durch Beschwörung allgemeiner Gesetzlosigkeit (Anarchie) und Unruhen alle Lebewesen um ihre Herrschaft zu bringen.

Auf diesem Weg werden viele Menschen Verlust erleiden und sich für Frieden zu ihr wenden (besonders durch den Gedanken an Rache), und der Einfluss anderen Religionen wäre geschwächt.

Dies soll die Rache ihrem Einfluss zuschreiben und sie dem Halbgott Hoar entreißen. Ein anderer Weg dies zu erreichen, währe, Hoar zu ihrem Diener zu machen. Zwischen Tyr und ihr herrscht gewissermaßen ein "Wettstreit". Shar möchte ihn zu einem Wesen der Ironie und des poetischen Ausgleiches machen, während Tyr den Gedanken der Gerechtigkeit an der Rache stärken möchte.

Ihre Diener fördern Diebesgilden und hedonistische Lokale aller Sorten, um letztlich politisch gesehen über all Einfluss zu besitzen.

Shars Liebe zur Geheimhaltung ist groß. Ihre Diener arbeitet auf die Erfüllung ihrer Wünsche nach Geheimhaltung durch Manipulation und "Hinter geschlossene Tür - Intrigen" zu.

Shariten fördern schattenhafte Intrigen und Organisationen.

Fünfzig oder mehr falsche Kulte, die sich in den letzten zwei Dekaden erhoben haben, wurden durch Intrigen der Shariten geboren.

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4.3  Heilige Tage und Riten

Da vieles in den Schatten geschieht und die meisten Priester sich ebenso in der Unwissenheit halten, gibt es wenige heilige Tage, geschweige denn welche, die öffentlich begannen werden.

Ein heiliger Tag wird an Mondfest begannen, welcher als Aufsteigen der Dunkelheit bekannt ist. An diesem Abend wird die Herrin mit einem Blutopfer geehrt, sowie die Pläne für die Zukunft offenbart.

Ein wichtigstes Ritual, das Erscheinen der Dunkelheit, wird von einem Priester bei jeder Abenddämmerung abgehandelt. Es beinhaltet eine kurze Beschwörung, einen Tanz. Dem Folgen Anweisungen der Göttin, die von einer Priesterin oder einer schwarzhaarigen Anhängerin gesprochen werden. Der Wille Shars wird mit Essen, Getränken und einem weiterem Tanz gefeiert.

Ein ähnliches Ritual wird von einem Priester jede zehnte Nacht abgehandelt. Beim Nachtfall berichtet jeder Priester Shar von seinen Erfolgen. Sollte dieses Ritual an einer mondlosen Nacht stattfinden, nennt es sich das Erscheinen der Dame. Jede Gruppierung muss bei diesem Ritus einen bedeutenden Akt der Rache oder der Hexerei im Namen der Göttin tätigen.

Die wichtigste Zeremonie der Priesterschaft ist Der Kuss der Dame, eine beängstigende Nacht, in welcher Morde und dunkle Taten im Namen der Dunklen Mutter begonnen werden. Sie Endet mit einem Festmahl bei Sonnenaufgang.

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4.4  Glaubenszentren

Der Tempel der Alten Nacht in Calimhafen ist das älteste und größte Glaubenszentrum. Es handelt sich um einen unterirdischen Tempelkomplex, der eine großen Teil der östlichen Stadt einnimmt. Der Tempel wird von einer der größten Diener Shars geleitet: der alternden Tänzerin der Abenddämmerung, Irtemara.

Iratemara ist eine abgestumpfte calishitische Frau, die für ihre tödlichen Launen (die sich auf die Regierungen Faerûnes auswirken) bekannt ist. Ihr folgen drei männliche Priester, die geheim gegeneinander vorgehen. Sie werden wohl, sollte Irtemara sterben, um die Fürung des Tempels in einem öffentlichen Kampf ausbrechen.

Weitere Glaubenszentren:

  • Der Kult des Schatten (Tsurlagol)
  • Das Düsterhaus (Saerloon)
  • Die Halle der Schatten (Umbra)
  • An der Straße zwischen Innescar & Esmeltaran (Amn)
  • Die Dunkle Umarmung (Kleine Zähne Berge)

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4.5  Religiöse Orden

Der Kirche der Shar unterstützt keinen kämpferischen Orden. Gotteskrieger des Glaubens folgen Kirchenzellen statt einer kämpferischen Vereinigung.

Kleriker, die einen Priester Selûnes erschlagen haben, haben die Ehre einer verborgenen Gemeinschaft, den Dunklen Richtern, beizutreten.

Seit geraumer Zeit existiert der Orden des Dunklen Mondes, eine Mönchssekte, die das Schattengewebe nutzt.

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4.6  Kleidung

Die Farben Purpur und Schwarz sind recht beliebt in Shars Anhängerschaft. Die meisten Priester tragen schwarze Gewänder die mit purpurnen Teilen durchsetzt sind.

In Zeremonien tragen Shars Erwählte meist ein tief purpurnes Gewand mit einer langen Schleppe und einem fest sitzenden, großen, schwarzen Kragen aus schwarzem Samt.

Schwarze Totenkopf-Masken werden dabei, außer von Frauen mir schwarzem Haar, als Kopfbedeckung getragen. Solches Haar wird als Symbol der Gunst der Herrin betrachtet, weshalb es meist gepflegt ist und so lang wie nur möglich fällt.

Weniger häufige Versionen Shars Zeichen sind glänzende, purpurne Augen, die von einer schwarzen Pupille umrahmt werden oder komplett schwarze Pupillen, die das gesamte Auge einnehmen.

Ansonsten tragen Kleriker meist die Kleidung, welche ihrem Aufenthaltsort entspricht. Meist finden sich in ihren Roben schwarzer Onyx, Amethysten sowie purpurne Jade, auch wenn es keineswegs notwendig ist dies zu tragen.

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5.  Quellen


Autor: Shatyriel