Der Spalt

Spielzentren Unterreich


Betreuende Spielleiter: Rabe, dying despot

Allgemeines

Wo früher eine Verbindung der Stadt Ched Nasad zur Handelsroute lag, klafft heute ein endlos tiefer Riss im Unterreich. Viele Abenteurer haben in den vergangenen 10 Jahren versucht, den Spalt zu überwinden denn man sagt sich, die andere Seite führe direkt in jene Höhle, in welcher der baumelnde Turm stünde welcher bei dem Angriff vom Rest der Stadt abgeschnitten wurde. Doch ein mystisches Wesen, dass man nur das "Ding aus dem Spalt" nennt, hat bisher noch jeden Überquerungsversuch mit dem Tod des Probanden quittiert.

Erkundungen

Schaut man sich diese Gegend des Unterreichs näher an, dann kann man je nach Befähigung und Sachkunde verschiedene Erkenntnisse gewinnen. Nachfolgend stehen einige Hinweise, über die ein Charakter mit entsprechender Fertigkeit verfügen kann, sofern ihm einen entsprechenden Wurf gegen den angegebenen Schwierigkeitsgrad gelingt. Es ist pro Stufe nur ein Versuch zulässig und auch jeweils nur auf die Fertigkeit mit dem höchsten Wert.

Schwierigkeitsgrad Erkenntnis
Offensichtlich
Handwerk (Bergmann) 10, Überleben (Unterreich) 10, Wissen (Natur) 10
Handwerk (Bergmann) 15, Überleben (Unterreich) 15, Wissen (Natur) 15
Handwerk (Bergmann) 20, Überleben (Unterreich) 20, Wissen (Natur) 20
Handwerk (Bergmann) 25, Überleben (Unterreich) 25, Wissen (Natur) 25

Dieser Inhalt ist ein offizieller Inhalt der Hochwaldallianz.
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