Talent: Starke Seele
| Art des Talentes: | Hintergrund |
| Voraussetzungen: | - |
| Benötigt für: | - |
| Auswirkungen: | Der Charakter erhält +1 auf alle Willens- und Zähigkeitsrettungswürfe, sowie +1 auf alle Rettungswürfe gegen Todesmagie. |
| Verwendung: | Automatisch |
| Besonderheiten: | Kann nur auf Stufe 1 gewählt werden. Man kann immer nur ein Hintergrundtalent pro Charakter wählen. |
Unterschiede zu D&D 3.5:
Im Spieler-Handbuch Faerûn ist das Talent mit dem Bonus von +1 auf Willens- und Zähigkeitswürfe angegeben, verleiht aber einen zusätzlichen Bonus von +2 (addierend) auf alle Rettungswürfe gegen Attributsverluste, Ernergieverlust und Todeseffekte.
Im Pen & Paper ist Starke Seele ein Regionaltalent und kann nur als Elf (Elfenhof, Silbrigmond), als Gnom (Nördliches Unterreich, Westliche Herzlande), als Halbelf (Dambrath, Silbrigmond, Talländer?), als Halbling (Channathtal?, Luiren), als Mensch (Mondscheininseln), oder als Zwerg (Oldonnar?) gewählt werden.
Achtung: Es ist geplant die Boni dieses Talents auf der Hochwaldallianz an die D&D3.5 Regeln anzupassen!