Religion Götterliste Hauptpantheon
| Name: | Sune |
| Trivialnamen: | Feuerhaar, Fürstin Feuerhaar, Herrin der Liebe, Prinzessin der Leidenschaft |
| Rang: | Höhere Gottheit (16) |
| Heimatebene: | Leuchtwasser? |
|---|---|
| Gesinnung: | Chaotisch Gut |
| Einflusssphären: | Schönheit, Liebe, Leidenschaft |
| Anhänger: | Liebhaber, Artisten, Halbelfen, Abenteurer |
| Klerikergesinnungen: | RG (nur Paladin), NG, CG, CN |
| Domänen: | Bezauberung, Chaos, Gutes, Schutz |
| Bevorzugte Waffe: | Seidene Schärpe (Peitsche) |
Inhaltsverzeichnis (ausblenden)
1. Beschreibung
Sune (Suh-ne) ist die liebreizendste aller Göttinnen in Fearûn. Sie ist wohlwollend, manchmal launisch und hatte schon romantische Beziehungen zu vielen Göttern Faerûns. Sie wechselt zwischen tiefen Leidenschaften und leichtherzigen Flirts ab, mag Aufmerksamkeiten und ernst gemeinte Komplimente. Sie meidet hässliche und rüpelhafte Leute. Sie liebt und beschützt ihre Anhänger, welche gerne ihre Lehre verkünden und die Schönheit der Welt beschützen.
2. Der Klerus
Die Kirche Sunes ist nur lose und informell organisiert. Normalerweise steigen die attraktivsten und charismatischsten der Kleriker schnell zu Anführern der Kirche auf. Die Tempel Sunes haben immer eine schöne und verzaubernde Ausstrahlung inne, welches in den vielen malerischen Wege, Promenaden und bezaubernden Nischen, in die man sich zurückziehen kann, um einen Augenblick der Liebe, Schönheit und Leidenschaft miteinander zu teilen, begründet liegen. Kleriker der Sune haben Lieb- und Freundschaften untereinander und mit anderen. Zudem vernichten sie jene, die mutwillig schöne Dinge zerstören. Sune hat den Nutzen bemerkt, den Tymora aus ihrer Schutzherrschaft über die Abenteurer gezogen hat. Sie versucht sich nun selbst diese Quelle für neue Anhänger zu erschließen. Deswegen unterstützt ihre Kirche nun edle Ritter und Abenteurer, die bereit sind, verlorene Juwelen oder unbezahlbare Kunstwerke zu suchen oder die ausgezogen sind, um ihre wahre Liebe zu retten.
3. Glaubenspraktiken
Sunes Kleriker beten morgens nach einem erfrischenden Duftbad (oder nachdem sie sich zumindest die Hände gewaschen haben), um ihre Zauber zu erhalten und den Tag in Einklang mit Sune zu beginnen. Die Feiertage Grüngras und die Mittsommernacht sind wichtige Ereignisse für die Suniten, und die Kirche veranstaltet mindestens einmal im Monat ein Großes Fest. Das Große Fest ist eine große Veranstaltung der Sune Kirche, bei der viel getanzt wird, Gedichte vorgetragen werden und herzzerreißend schöne oder seelenvoll mitreißende Musik gespielt wird und zu dem Außenstehende in der Hoffnung eingeladen werden, in ihren neue Anhänger zu finden. Der Einfluss der Abenteurer auf die Anhängerschaft Sunes hat das früher enorme zahlenmäßige Ungleichgewicht zwischen weiblichen und männlichen Klerikern gemindert. Jetzt gibt es nur noch viermal so viele Klerikerinnen wie Kleriker. Sunes Kleriker neigen dazu, Klassenkombinationen mit den Klassen Barde oder Schurke einzugehen.
4. Beziehungen
Sune ist mit den Gottheiten der Freude, der Sinneslust, der Dichtung, der Jugend und des Mondes verbündet. Lliira dient ihr, und auch Selûne tat das früher, geht jetzt aber wieder eigene Wege. Sunes Wesensart macht es schwer, ihr lange böse zu sein. Daher hat sie kaum wirkliche Feinde, obwohl sie Auril, Malar, Talos, Umberlee, Talona und Tempus nicht mag, weil sie oft für die Zerstörung schöner Dinge verantwortlich sind.
5. Glaubenslehre
Schönheit entströmt dem innersten Wesenskern eines jden und enthüllt der Welt sein wahres Gesicht, ob es nun schön oder hässlich ist. Folge deinem Herzen zu deinem wirklichen Bestimmungsort. Vollbringe pro Tag einen Akt der Liebe und versuche, die Liebe in anderen zu erwecken. Erwirb schöne Gegenstände jeglicher Art und ermutige und beschütze diejenigen, die sie erschaffen. Lass dein Aussehen alle, die dich sehen, bewegen und erfreuen. Liebe jene, die auf deine Erscheinung ansprechen, und lasse freundschaftliche Wärme und Bewunderung da aufblühen, wo die Liebe sich nicht hinwagt.
6. Quellenangaben
- Faiths & Pantheons, S. 65ff.
- Forgotten Realms Campaign Setting, S. 251f.
- Faiths & Avatars, 149ff.