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| Name: | Tempus |
| Trivialnamen: | Herr der Schlachten, Feindhammer |
| Göttlicher Rang: | Höherer Gott |
| Heimatebene: | Kriegers Ruh |
| Gesinnung: | Chaotisch Neutral |
| Klerikergesinnungen: | CB, CG, CN |
| Einflusssphären: | Krieg, Kampf, Krieger |
| Verehrer: | Barbaren, Halborks, Kämpfer, Krieger, Waldläufer |
| Domänen: | Chaos, Krieg, Schutz, Stärke |
| Bevorzugte Waffe: | "Kampfüberlegenheit" (Kriegsaxt) |
Inhaltsverzeichnis (ausblenden)
1. Beschreibung
Aufsitzend auf einem seiner Zwillingspferde, regiert Tempus über die Flut der Schlacht. Aufgrund seiner chaotischen Natur verteilt er seine Gunst zufällig und bevorzugt dadurch beide Seiten zu gleichen Stücken. Der Gott der Schlacht unterstützt beispielsweise eine Armee an einem Tag, während er am nächsten der anderen Armee seine Hilfe gewährt. Tempus ist eine mächtige und ehrbare Gottheit, die nur ihrem eigenen Kriegerkodex folgt. Er liebt Essen, Trinken und die Jagd, doch den Kampf am allermeisten. Er erscheint stets als humanoider Riese, eingehüllt in eine dicke, blutige Plattenrüstung, zusammen mit einem Kriegshelm, der sein Gesicht beinahe vollständig verdeckt. Er trägt eine massive Streitaxt, oder ein schwarzes Schwert, beide abgenutzt durch die vielen Kämpfe, die er damit bestritten hat.
2. Der Klerus des Tempus
Tempus' Kleriker beten für ihre Sprüche kurz vor der Hochsonne. Die meisten von ihnen sind kampforientierte, männliche Humanoide, doch auch andere sind jederzeit willkommen. Die Vor- und Jahrestage großer Schlachten sind für die Kirche Tempus' heilige Feiertage und unterscheiden sich damit von Ort zu Ort. Das Festmahl des Mondes, mit dem man die Toten ehrt, ist das wichtigste festgelegte Datum. Jeder Tempel hält zudem bei Hochsonne das Festmahl der Helden, und bei Sonnenuntergang das Lied der Gefallenen. Viele singen zudem mindestens einmal pro Zehntag das Lied des Schwertes, um Tempus zu ehren, wobei sie ein paar Tropfen ihres eigenen Blutes oder das eines würdigen Feindes vergießen.
3. Beziehungen
Tempus erhob sich, so wie viele Kriegsgottheiten, aus dem ersten Kampf zwischen Selûne und Shar. Seitdem streckte er jeden einzelnen seiner Rivalen im Kampf nieder, zuletzt Garagos, den Räuber. Tempus förderte die Göttlichkeit der Roten Ritterin. Das Verhältnis der beiden zueinander gleicht dem eines fürsorglichen Vaters zu seiner begabten Tochter, die hart im Familiengeschäft arbeitet - dem Krieg. Tempus ist kriegerisch veranlagten Gottheiten gegenüber für gewöhnlich freundlich gesinnt, so wie Nobanion, Gond, Valkur und Uthgar. Sune, die ihn als ihren Feind betrachtet, hält er für unwichtig und flatterhaft, weshalb er sie einer offenen Konfrontation für unwürdig befindet. Es ist unklar, weshalb Tempus es duldet, dass Garagos weiterhin am Leben ist, obwohl einige Weise der Meinung sind, er würde Garagos dazu benutzen, um für ihn potentielle Feinde ausfindig zu machen. Andere glauben, Garagos stelle den einzigen Aspekt des Krieges dar, den Tempus verabscheut: der grausame Wahnsinn des Kampfrausches. Deshalb soll ihm diesen Aspekt überlassen haben, obwohl sich unter Tempus' Anhängern trotzdem viele Barbaren befinden.
4. Glaubenslehre
Tempus gewinnt keine Schlachten, sondern verhilft denjenigen, die es verdienen, zum Sieg. Krieg ist gerecht, denn er unterdrückt und unterstützt alle, die daran teilnehmen, gleichermaßen. In jeder Schlacht kann ein Sterblicher fallen, oder aber zu einem großen Anführer unter seinen Kameraden aufsteigen. Niemand soll sich davor fürchten, sondern es als eine natürliche Macht betrachten; eine menschliche Macht; der Sturm, den jede Zivilisation mit ihrer eigenen Existenz mit sich bringt. Bewaffne jeden, der für eine Schlacht notwendig ist, sogar deinen Feind. Ziehe dich aus einer hoffnungslosen Schlacht zurück, doch vermeide den Kampf niemals. Beende die Schlacht rasch, anstatt dich auf langsame Zermürbung zu verlassen oder die Sinnlosigkeit von sich dahinschleppenden Feindschaften fortzuführen. Verachte keinen deiner Feinde, sondern respektiere sie alle, denn Mut lodert in jedem ihrer Herzen, ganz gleich welches Geschlecht, Alter oder Rasse. Tempus' Gunst gehört jenen, die sich selbst in der Schlacht beweisen, ohne auf hinterhältige Tricks zurückzugreiffen. Führe den Krieg nie rücksichtslos, sondern bedenke alle seine Konsequenzen.
5. Quellenangaben
- Faiths & Pantheons, S. 71ff.
- Forgotten Realms Campaign Setting, S. 252f.
- Faiths & Avatars, 158ff.
- Old Empires, S. 46 (Tempus in Unther)
Autoren: faboor