| Art des Talentes: | Klassentalent |
| Voraussetzungen: | Assassine der 1. Stufe |
| Benötigt für: | nichts |
| Auswirkungen: | Ab der 1. Stufe vermag der Assassine eine spezielle Attacke zu machen, bei der er zu seinen Schadenswürfeln für einen Hinterhältigen Angriff? weitere w6 Schadenswürfel abhängig von der Stufe erhält (+1w6 auf der 1. und weitere +1w6 auf jeder ungeraden Stufe als Assassine danach bis zu +5w6 auf 9. Stufe). Wird dieser Angriff gegen ein unvorbereitetes Ziel eingesetzt, muss dieses einen Zähigkeitswurf bestehen, oder wird paralysiert. Der Schwierigkeitsgrad für diesen Wurf ist 10 + Assassinenstufe + Intelligenzmodifikator. |
| Verwendung: | Automatisch |
| Besonderheiten: | Zählt nicht für die Voraussetzung um Arkaner Betrüger zu werden |
Unterschiede zu D&D 3.5:
Der Assassine muss sein Opfer für die Dauer von 3 Runden studieren und kann dann bei einem erfolgreichen Hinterhältigen Angriff (der Schaden verursachen muss) auswählen, ob sein Opfer paralysiert oder getötet wird. Während der Assassine seine Opfer studiert kann er andere Dinge tun, solange er dabei auf sein Ziel fokussiert bleibt und von diesem nicht als Angreifer wahrgenommen wird.
Kann das Opfer einer solchen Attacke keinen erfolgreichen Zähigkeitswurf ablegen (SG wie in NWN2), ist es je nach der vorherigen Wahl des Assassinen entweder tot oder paralysiert, das bedeutet hilflos und unfähig zu handeln für die Dauer von 1w6 + Assassinenstufe Runden. Besteht das Opfer den Wurf, ist der Angriff ein normaler Hinterhältiger Angriff mit vollem Schadenspotenzial.
Der Todesangriff muss innerhalb von 3 Runden nachdem der Assassine sein Studieren abgeschlossen hat erfolgen, sonst muss er von neuem beginnen.