Traglast

Charakterwerte Attribute Stärke


1.  Belastung

Um festzustellen, wie schwer ein Charakter belastet ist und wie viel er zu tragen vermag, muss man alles was er bei sich trägt und zu heben versucht mit seinen Gewichten addieren. Ob ihn dies belastet und gegebenenfalls verlangsamt, oder ihm überhaupt möglich ist, ist direkt vom Stärkewert abhängig. Die nachfolgende Tabelle gibt eine Übersicht, über die Möglichkeiten und Beschränkungen.

1.1  Tabelle: Traglast

Stärkewertleicht beladenmittel beladenschwer beladen
1bis 3 Pfund4 - 6 Pfund7 - 10 Pfund
2bis 6 Pfund7 - 13 Pfund14 - 20 Pfund
3bis 10 Pfund11 - 20 Pfund21 - 30 Pfund
4bis 13 Pfund14 - 26 Pfund27 - 40 Pfund
5bis 16 Pfund17 - 33 Pfund34 - 50 Pfund
6bis 20 Pfund21 - 40 Pfund41 - 60 Pfund
7bis 23 Pfund24 - 46 Pfund47 - 70 Pfund
8bis 26 Pfund27 - 53 Pfund54 - 80 Pfund
9bis 30 Pfund31 - 60 Pfund61 - 90 Pfund
10bis 33 Pfund34 - 66 Pfund67 - 100 Pfund
11bis 38 Pfund39 - 76 Pfund77 - 115 Pfund
12bis 43 Pfund44 - 86 Pfund87 - 130 Pfund
13bis 50 Pfund51 - 100 Pfund101 - 150 Pfund
14bis 58 Pfund59 - 116 Pfund117 - 175 Pfund
15bis 66 Pfund67 - 133 Pfund134 - 200 Pfund
16bis 76 Pfund77 - 153 Pfund154 - 230 Pfund
17bis 86 Pfund87 - 173 Pfund174 - 260 Pfund
18bis 100 Pfund101 - 200 Pfund201 - 300 Pfund
19bis 116 Pfund117 - 233 Pfund234 - 350 Pfund
20bis 133 Pfund134 - 266 Pfund267 - 400 Pfund
21bis 153 Pfund154 - 306 Pfund307 - 460 Pfund
22bis 173 Pfund174 - 346 Pfund347 - 520 Pfund
23bis 200 Pfund201 - 400 Pfund401 - 600 Pfund
24bis 233 Pfund234 - 466 Pfund467 - 700 Pfund
25bis 266 Pfund267 - 533 Pfund534 - 800 Pfund
26bis 306 Pfund307 - 613 Pfund614 - 920 Pfund
27bis 346 Pfund347 - 693 Pfund694 - 1.040 Pfund
28bis 400 Pfund401 - 800 Pfund801 - 1.200 Pfund
29bis 466 Pfund467 - 933 Pfund934 - 1.400 Pfund
+10x4 ¹x4 ¹x4 ¹

¹ Für Stärkewerte über 29 benutzt man die Zeile der jeweiligen Einserstelle aus dem Bereich von 20 bis 29 und multipliziert sie mit 4.

Hinweis: Neverwinter Nights 2 verwendet in der deutschen Version zwar die Angabe "kg", halbiert die Werte jedoch nicht, so dass 1 lb (Pfund) der Englischen 1 kg der deutschen Version entsprechen. Aus diesem Grund ist die Tabelle in Pfund gehalten. D&D rechnet vereinfacht: Pfund / 2 = Kilogramm.

1.2  Einschränkungen durch Belastung

Schwere Lasten würden einen Charakter ebenso einschränken, wie Rüstungen es eigentlich tun (entsprechend der Kategorien: Leicht, mittel und schwer), das bedeutet Geschwindigkeit, maximaler Geschicklichkeitsbonus und einige der Fertigkeiten (Rüstungsmalus) würden betroffen. In NWN2 findet das jedoch keine Anwendung. Eine Übersicht, gibt die folgende Tabelle:

Belastungmax GE-BonusRüstungsmalusGeschwindigkeitSprint
Mittel+3-32/3 Normalgeschwindigkeitx4
Schwer+1-62/3 Normalgeschwindigkeitx3


2.  Ziehen und Heben von Lasten

Wie viel ein Charakter in der Lage ist (kurzfristig) zu heben oder zu bewegen, wird nicht mit einem Wurf auf Stärke bestimmt, sondern fix nach seinem Stärkewert und der obigen Tabelle zur Traglast.

  • Ein Charakter kann Gewicht in Höhe seiner maximalen Belastung über den Kopf stemmen.
  • Ein Charakter vermag das doppelte seiner maximalen Belastung vom Boden anzuheben. Er kann jedoch nur damit herumtaumeln und sich nicht sicher fortbewegen. Auf diese Art überladen, verliert der Charakter seinen Geschicklichkeitsbonus auf die Rüstungsklasse und kann sich nur 1,5 Meter die Runde (als volle Rundenaktion) bewegen.
  • Ein Charakter kann bis zum Fünffachen seiner maximalen Belastung über den Boden schieben oder ziehen. Günstige Bedingungen (z.B. abschüssiges Gelände) oder ungünstige Bedingungen (z.B. unebener Boden) können diesen Wert bis zu verdoppeln oder reduzieren.

Das Retten eines verletzten Gefährten aus einer Gefahrensituation ist so auf jeden Fall meistens möglich, sofern man sich nicht verteidigen muss, oder Ähnliches.

3.  Kreaturengrößen

Die Tabelle zur Traglast ist für mittelgroße, zweibeinige Kreaturen aufgestellt. Größere Kreaturen vermögen mehr zu tragen: Groß x2; Riesig x4; Gigantisch x8 und Kolossal x16. Kleinere Kreaturen können weniger tragen: Klein x0,75; Sehr Klein x0,5; Winzig x0,25 und Mini x0,125.

Vierbeiner können mehr Last tragen. Statt der oben angegebenen Werte und Modifikatoren, benutzen sie Folgende: Mini x0,25; Winzig x0,5; Sehr Klein x0,75;, Klein x1, Mittel 1,5; Groß x3; Riesig x6; Gigantisch x12 und Kolossal x24 (angewendet auf die Tabelle: Traglast).

4.  Quellenangaben


Autor: Jhaan


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