Turnen

Fertigkeit: Turnen

Bezugsattribut: Geschicklichkeit
Klassenfertigkeit für: Barde, Kundschafter, Mönch, Schurke, Arkaner Betrüger, Assassine, Duellant, Gildendieb, Harfner Kundschafter, Heilige Faust, Schattentänzer, Unsichtbare Klinge,
Gebrauch in NWN²:

Ein Charakter mit einem honen Fertigkeitswert in Turnen kann sich im Kampf unter Angriffen wegducken und sich eine sichere Position suchen.
Jedes Mal, wenn jemand einen Gelegenheitsangriff? gegen einen Charakter durchführt, der über die Fertigkeit Turnen verfügt, macht dieser automatisch einen Fertikeitswurf (SG15). Bei Erfolg entgeht der Charakter dem Angriff.
Alle zehn Fertigkeitsränge (der Geschicklichkeitsbonus wird nicht eingerechnet) erhält der Charakter +1 auf seine RK.

Gebrauch auf der Hochwaldallianz: wie in NWN²
Synergieboni von: Springen
Synergieboni auf: Balancieren, Springen, Beruf (Schausteller)

Unterschiede zu D&D 3.5:

  • Turnen kann auch zum Unterhalten eines Publikums genutzt werde.
  • Kann verwendet werden um an einem Platz vorbeizukommen, der von einem Gegner besetzt ist (SG25).
  • Hat man 5 oder mehr Fertigkeitspunkte erhält man einen +3 Ausweichenbonus auf die RK wenn man defensiv kämpft, statt einem Bonus von +2.
  • Hat man 5 oder mehr Fertigkeitspunkte erhält man einen +6 Ausweichenbonus auf die RK wenn man defensive Standardaktion druchführt, statt einem Bonus von +4.

Autoren: Worlan