Fertigkeit: Turnen
| Bezugsattribut: | Geschicklichkeit |
| Klassenfertigkeit für: | Barde, Kundschafter, Mönch, Schurke, Arkaner Betrüger, Assassine, Duellant, Gildendieb, Harfner Kundschafter, Heilige Faust, Schattentänzer, Unsichtbare Klinge, |
| Gebrauch in NWN²: |
Ein Charakter mit einem honen Fertigkeitswert in Turnen kann sich im Kampf unter Angriffen wegducken und sich eine sichere Position suchen. |
| Gebrauch auf der Hochwaldallianz: | wie in NWN² |
| Synergieboni von: | Springen |
| Synergieboni auf: | Balancieren, Springen, Beruf (Schausteller) |
Unterschiede zu D&D 3.5:
- Turnen kann auch zum Unterhalten eines Publikums genutzt werde.
- Kann verwendet werden um an einem Platz vorbeizukommen, der von einem Gegner besetzt ist (SG25).
- Hat man 5 oder mehr Fertigkeitspunkte erhält man einen +3 Ausweichenbonus auf die RK wenn man defensiv kämpft, statt einem Bonus von +2.
- Hat man 5 oder mehr Fertigkeitspunkte erhält man einen +6 Ausweichenbonus auf die RK wenn man defensive Standardaktion druchführt, statt einem Bonus von +4.
Autoren: Worlan