Das Unterreich - Lichtlose Kavernen in der Tiefe
Betreuende Spielleiter: Rabe
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1. Allgemeines
Nicht unbedingt würde ein Kenner einen solch belebten Teil des Unterreichs so nah an der Oberfläche vermuten. Im oberen Unterreich, und damit außerhalb von Faerzress gelegen, ist in den vergangenen 10 Jahren ein rege besuchter Ort entstanden. Unter einem großen Bergmassiv des Hochwaldes gelegen schlummert eine Welt, die der Oberfläche verschiedener nicht sein kann. Dem Markt, welcher im Verlauf dieser jüngsten Epoche der Region entstanden ist, musste es dabei lange Zeit wohl zu verdanken sein, dass die dort lebenden Rassen sich weitgehend friedlich mit der Oberfläche arrangierten und der südöstliche Rand des Hochwaldes noch nicht ins Chaos gestürzt wurde. Doch die jüngste Zeit führte zu einigen weitreichenden Veränderungen ...
2. Orte in der Tiefe
| Das Labyrinth |
Im südöstlichen Gebiet des Hochwaldes führt eine abgelegene, verlassene Mine in ein Netzwerk natürlicher Tunnel. Die tückischen Windungen haben so manchem Neugierigen die Nerven geraubt, so manchen Monstern Unterschlupf geboten und so manchem Suchenden einen Weg weiter hinab in das Unterreich offenbart. |
| Tropfsteinhöhlen |
Die Tropfsteinhöhlen liegen gut 200 Schritt unter dem Tageslicht und verheissen dem verirrten Wanderer, der durch die Minen und das Labyrinth fand, dass er zu tief geraten ist. Bizarre Formationen aus Stalagmiten und Stalagtiten bilden den Vorhof zum Unterreich, der sich nach unten mit den Gebeinhöhlen fortsetzt. |
| Gebeinhöhlen |
Etwas weiter oberhalb des Handelshofes, entlang der Reiseroute zur Oberfläche hinauf, liegt eine alte Grabkammer in einer Seitenhöhle. Auch wenn diese Grabkammer schon tausende von Jahren alt ist, längst von Grabräubern bis in den letzten Winkel durchsucht wurde und kürzlich durch einen Felssturz vom Tunnelnetzwerk abgeschnitten wurde, taucht dieser Ort immer wieder in den Gesprächen der Tavernenbesucher am Handelshof auf. |
| Zentrale Höhle |
Die zentrale Höhle wird aufgrund eines markanten Wasserfalls und Frischwasserflusses auch "Sturzbachkaverne" genannt. Gemessen an der Nähe zur Oberfläche ist die Größe der Höhle beachtlich. Frischwasser, ein kleines Magmafeld, kontrollierbare Zugänge und die Nähe zur Oberfläche machen diese große Kaverne zu einem kleinen Eiland im Unterreich. In dieser Höhle befindet sich auch der Eingang zum Marktes sowie ein Aufgang zu den Gebeinhöhlen und ein Abgang zur Alten Handelsroute. - Der Frischwasserfluss indessen, kommt aus dem Dunkel und verschwindet eben dorthin auch wieder. |
| Markt |
Eine alte Festungsanlage der Drowstadt Ched Nasad bildet die Grundlage für einen Ort, an dem bis vor kurzem reger Handel unter allen bekannteren Völkern des Unterreichs stattfand. Ein Umsturz durch die Drow veränderte das grundlegend und für eine Weile kam jeglicher Handel ganz zum Erliegen. Nun, langsam, weicht die rigide Herrschaft der Drow am Markt wohl auf und der Handel beginnt langsam wieder. Am Markt sollen sich außerdem Vertreter der Schatten eingefunden haben, die aus irgendeinem Grunde nicht sofort Jagd auf Lebende machen. |
| Alte Handelsroute |
Einst eine Verbindung zwischen der Oberfläche und dem Mittleren Unterreich - und damit Ched Nasad - sorgte der Angriff auf die Drowstadt dafür, dass dieser Ort nur noch selten besucht wird. War die alte Handelsroute früher einmal ein Plünderweg an die Oberfläche, so trägt der Spalt in den heutigen Tagen dafür Sorge, dass sie nicht mehr als eine Verbindung zur Sackgasse am Spalt ist. |
| Der schillernde Schacht |
Ebenfalls Teil der Alten Handelsroute, liegt Schillernde Schacht im letzten Viertel auf dem Weg von der Sturzbachkaverne zum Spalt. Ehemals ein Rastplatz, Rückzugspunkt und "Tagebaugebiet", ist der Ort eigentlich in Vergessenheit gesunken. Eine Duergar-Sekte hat vor einigen wenigen Jahren den Erzabbau dort wieder aufgenommen und eine befestigte Mine in den Fels getrieben. Seinen Namen erhielt der Rastplatz durch einen mysteriösen Schacht ohne Lot, der für sein schillerndes Farbenspiel bekannt ist. |
| Korund |
Gut verborgen irgendwo im Netzwerk der Tunnel soll es eine Zuflucht der Svirfneblin geben. Ob es sie überhaupt gibt, wie groß sie sein könnte oder was die Tiefengnome dort für Schätze horten mögen, darum ranken sich nur Gerüchte. |
| Der Spalt |
Wo früher eine Verbindung der Stadt Ched Nasad zur Handelsroute lag, klafft heute ein endlos tiefer Riss im Unterreich. Viele Abenteurer haben in den vergangenen zehn Jahren versucht, den Spalt zu überwinden denn man sagt sich, die andere Seite führe direkt in jene Höhle, in welcher der baumelnde Turm stünde welcher bei dem Angriff vom Rest der Stadt abgeschnitten wurde. Doch ein mystisches Wesen, dass man nur das "Ding aus dem Spalt" nennt, hat bisher noch jeden Überquerungsversuch mit dem Tod des Probanden quittiert. |
3. Wege in die Tiefe
3.1 Der lange Weg nach oben
Durch gewundene, von wilden Tieren, Bestien und verschworenen Feinden der Drow bedrohte Tunnel und Höhlen führt die Reise, will man vom Markt hinauf zur Oberfläche. Eine alte Miene der Menschen im Hochwald führt letztlich ans Tageslicht. Hier finden sich die Reste der alten Mienengebäude, die sich mit einem mittlerweile eher schlechten Waldpfad an die Wege am Hochwald anschließen.
3.2 Der gefährliche Weg nach oben
Es verhärten sich die Gerüchte, dass ein alter Tunnelaufgang unter Orlbar doch nicht völlig durch den Meteorniedergang vernichtet wurde. Tonnen von Fels, so sagt man, versperren den Weg hinauf, aber möglicherweise liegen dahinter noch gangbare Wege. So oder so, es dürfte ein heikler Weg sein. Er war niemals sicher, doch bedeutend kürzer als der über den Felshang der zentralen Höhle.
4. Quellenangaben
- Unterreich Vergessene Reiche
- Lady Penitent? Romanreihe von Lisa Smedman
- Krieg der Spinnenkönigin? Romanreihe von R.A. Salvatore
Dieser Inhalt ist ein offizieller Inhalt der Hochwaldallianz.
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