Der Vertraute

SpielweltCharakterklassenMagier/Hexenmeister → Vertrauter

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  1. 1. Allgemeines
  2. 2. Wählbare Vertraute

1.  Allgemeines

Der Vertraute ist ein Wesen, meist ein Tier, dass eine besondere Bindung zu einem Magier oder Hexenmeister besitzt. Damit man einen Vertrauten erhält muss man ein langes Ritual durchführen in dem der Vertraute an den Magiewirker gebunden wird. Ob dies gewaltsam oder in Vertrauen geschieht spielt keine Rolle.

Das Band zwischen Magier und Vertrauten eröffnet Möglichkeiten für das Rollenspiel. (in NWN2 greifen Vertraute keine Feinde an)
Der Vertraute ist kein normales Tier. Durch die geistige Bindung zu seinem Meister erhält er Eindrücke und Einblicke, die ein normales Tier nicht kennen würde.

2.  Wählbare Vertraute

VertrauterGesinnungBonus des Meisters
FledermausNeutral+3 Lauschen
KatzeNeutral+3 Leise bewegen
RatteNeutral+2 Zähigkeits Rettungswürfe
SpinneNeutral+3 Bluffen
SchweinNeutral+3 Diplomatie
HaseNeutral+1 alle Rettungswürfe
WieselNeutral+2 Reflex Rettungswürfe
DachsNeutral+2 Reflex Rettungswürfe
HündchenNeutral+2 Zähigkeits Rettungswürfe
KäferNeutral+1 Trefferpunkte
Pseudodrache (rot)Neutral böse+3 Diplomatie
Pseudodrache (bronze)Neutral gut+3 Diplomatie
ImpRechtschaffen böse+3 Bluffen
QuasitChaotisch böse+3 Bluffen
SchlangeNeutral+3 Bluffen
Mephit (Feuer)Neutral+1 alle Rettungswürfe
Mephit (Eis)Neutral+1 alle Rettungswürfe
AugenballRechtschaffen böse+3 Lauschen
PixieChaotisch gut+2 Reflex Rettungswürfe