| Spielwelt → Charakterklassen → Magier/Hexenmeister → Vertrauter |
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1. Allgemeines
Der Vertraute ist ein Wesen, meist ein Tier, dass eine besondere Bindung zu einem Magier oder Hexenmeister besitzt. Damit man einen Vertrauten erhält muss man ein langes Ritual durchführen in dem der Vertraute an den Magiewirker gebunden wird. Ob dies gewaltsam oder in Vertrauen geschieht spielt keine Rolle.
Das Band zwischen Magier und Vertrauten eröffnet Möglichkeiten für das Rollenspiel. (in NWN2 greifen Vertraute keine Feinde an)
Der Vertraute ist kein normales Tier. Durch die geistige Bindung zu seinem Meister erhält er Eindrücke und Einblicke, die ein normales Tier nicht kennen würde.
2. Wählbare Vertraute
| Vertrauter | Gesinnung | Bonus des Meisters |
| Fledermaus | Neutral | +3 Lauschen |
| Katze | Neutral | +3 Leise bewegen |
| Ratte | Neutral | +2 Zähigkeits Rettungswürfe |
| Spinne | Neutral | +3 Bluffen |
| Schwein | Neutral | +3 Diplomatie |
| Hase | Neutral | +1 alle Rettungswürfe |
| Wiesel | Neutral | +2 Reflex Rettungswürfe |
| Dachs | Neutral | +2 Reflex Rettungswürfe |
| Hündchen | Neutral | +2 Zähigkeits Rettungswürfe |
| Käfer | Neutral | +1 Trefferpunkte |
| Pseudodrache (rot) | Neutral böse | +3 Diplomatie |
| Pseudodrache (bronze) | Neutral gut | +3 Diplomatie |
| Imp | Rechtschaffen böse | +3 Bluffen |
| Quasit | Chaotisch böse | +3 Bluffen |
| Schlange | Neutral | +3 Bluffen |
| Mephit (Feuer) | Neutral | +1 alle Rettungswürfe |
| Mephit (Eis) | Neutral | +1 alle Rettungswürfe |
| Augenball | Rechtschaffen böse | +3 Lauschen |
| Pixie | Chaotisch gut | +2 Reflex Rettungswürfe |