Weisheit
Jhaan: Vorerst die Kurzbeschreibung von Arnaeus, damit das Wichtigste dasteht. Darf gern erweitert werden.

Attribut: Weisheit

Geistige Stabilität, geistige Reife, Voraussicht, Aufmerksamkeit, der berühmte 6. Sinn - hier macht sich Weisheit bemerkbar. Steht der Weisheit 8 Charakter wie ein Ochs vorm Berg und sieht den Griff der Geheimtür auch beim 30sten Hinsehen nicht, hat ihn der Weisheit 20 Hellseher beim ersten Blick schon bemerkt.

Druiden, Kleriker, Paladine und Waldläufer benötigen Weisheit um ihre Zauber zu wirken, es beeinflusst die Zahl (Tabelle: Modifikatoren & Bonuszauber) und Stärke ihrer Zauber, ebenso wie den Schwierigkeitsgrad ihren Zaubern zu widerstehen. Begünstigte Seelen bestimmen nur die Stärke ihrer Zauber über Weisheit (die Zahl über Charisma) und Geisterschamanen nutzen Weisheit im Gegenzug für die Zauberzahl (der Schwierigkeitsgrad dafür über Charisma).
Außerdem bestimmt der Weisheitsmodifikator, wie hoch der Bonus des Charakters auf seine Willensrettungswürfe ist.

Bonuszauber

Wie bei allen Attributen, über die eine Klasse zaubert, bestimmt die Höhe des Modifikators, wie viele Bonuszauber der Charakter am Tag erhält. Dabei gilt, dass der Wert des Modifikators gleich dem Grad sein muss, auf dem der Bonuszauber liegt.


Autoren: Arnaeus (Text), Jhaan (Konvertierung)