Wissen (Arkanes)

Fertigkeit: Wissen (Arkanes)

Bezugsattribut: Intelligenz
Klassenfertigkeit für: Barde, Begünstigte Seele, Hexenmeister, Hexer, Kleriker, Magier, Mönch, Arkaner Betrüger, Arkaner Gelehrter, Bleicher Meister, Harfner Kundschafter, Mystischer Ritter, Mystischer Theurg, Roter Magier,
Gebrauch in NWN²: nicht in NWN² enthalten
Gebrauch auf der Hochwaldallianz: Bildet die theoretischen Kenntnisse eines Charakters, über Magie und Zauberkunst ab. Dieses Wissen ermöglicht es einem Charakter nicht zu zaubern, oder Zauber zu identifizieren.
Synergieboni von: keine
Synergieboni auf: Beruf (Gelehrter), Zauberkunde

Unterschiede zu D&D 3.5:

Auf der Hochwaldallianz wird durch diese Fertigkeit und Wissen (Religion), die D&D-Standard-Fertigkeit "Wissen (Ebenen)" bis zu einem gewissen Grad substituiert.