Fertigkeit: Wissen (Arkanes)
| Bezugsattribut: | Intelligenz |
| Klassenfertigkeit für: | Barde, Begünstigte Seele, Hexenmeister, Hexer, Kleriker, Magier, Mönch, Arkaner Betrüger, Arkaner Gelehrter, Bleicher Meister, Harfner Kundschafter, Mystischer Ritter, Mystischer Theurg, Roter Magier, |
| Gebrauch in NWN²: | nicht in NWN² enthalten |
| Gebrauch auf der Hochwaldallianz: | Bildet die theoretischen Kenntnisse eines Charakters, über Magie und Zauberkunst ab. Dieses Wissen ermöglicht es einem Charakter nicht zu zaubern, oder Zauber zu identifizieren. |
| Synergieboni von: | keine |
| Synergieboni auf: | Beruf (Gelehrter), Zauberkunde |
Unterschiede zu D&D 3.5:
Auf der Hochwaldallianz wird durch diese Fertigkeit und Wissen (Religion), die D&D-Standard-Fertigkeit "Wissen (Ebenen)" bis zu einem gewissen Grad substituiert.