Wissen (Geschichte und Legenden)

Fertigkeit: Wissen (Geschichte & Legenden)

Bezugsattribut: Intelligenz
Klassenfertigkeit für: Barde, Bürgerlicher, Geisterschamane, Kleriker, Magier, Arkaner Betrüger, Arkaner Gelehrter, Bleicher Meister, Harfner Kundschafter, Heilige Faust, Kriegspriester, Roter Magier,
Gebrauch in NWN²: nicht in NWN² enthalten
Gebrauch auf der Hochwaldallianz: Ersetzt die Fertigkeit "Legendenkunde".
Bildet die Kenntnisse eines Charakters über die allgemeine Geschichte Faerûns ab und hilft historische Ereignisse, Personen oder Orte zu (er)kennen.
Synergieboni von: Wissen (Adel & Etikette)
Synergieboni auf: Beruf (Gelehrter), Beruf (Schausteller)

Unterschiede zu D&D 3.5:

Beschreibung der Unterschiede zu D&D 3.5