Fertigkeit: Wissen (Geschichte & Legenden)
| Bezugsattribut: | Intelligenz |
| Klassenfertigkeit für: | Barde, Bürgerlicher, Geisterschamane, Kleriker, Magier, Arkaner Betrüger, Arkaner Gelehrter, Bleicher Meister, Harfner Kundschafter, Heilige Faust, Kriegspriester, Roter Magier, |
| Gebrauch in NWN²: | nicht in NWN² enthalten |
| Gebrauch auf der Hochwaldallianz: | Ersetzt die Fertigkeit "Legendenkunde". Bildet die Kenntnisse eines Charakters über die allgemeine Geschichte Faerûns ab und hilft historische Ereignisse, Personen oder Orte zu (er)kennen. |
| Synergieboni von: | Wissen (Adel & Etikette) |
| Synergieboni auf: | Beruf (Gelehrter), Beruf (Schausteller) |
Unterschiede zu D&D 3.5:
Beschreibung der Unterschiede zu D&D 3.5