| Bezugsattribut:
| Intelligenz
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| Klassenfertigkeit für:
| Barde, Bürgerlicher, Kämpfer, Magier, Paladin, Arkaner Betrüger, Arkaner Gelehrter, Bleicher Meister, Duellant, Elite Leibwächter, Gotteskrieger, Harfner Kundschafter, Kriegspriester, Mystischer Ritter, Mystischer Theurg, Roter Magier, Zwergischer Verteidiger,
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| Gebrauch in NWN²:
| nicht in NWN² enthalten
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| Gebrauch auf der Hochwaldallianz:
| Bildet die Kenntnisse eines Charakters über Kriegskunst und militärische Strukturen ab, ebenso spezifisches Wissen über historische Schlachten und Kriege.
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| Synergieboni von:
| keine
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| Synergieboni auf:
| Beruf (Gelehrter)
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Unterschiede zu D&D 3.5:
Beschreibung der Unterschiede zu D&D 3.5