Wissen (Militär & Taktik)

Fertigkeit: Wissen (Militär & Taktik)

Bezugsattribut: Intelligenz
Klassenfertigkeit für: Barde, Bürgerlicher, Kämpfer, Magier, Paladin, Arkaner Betrüger, Arkaner Gelehrter, Bleicher Meister, Duellant, Elite Leibwächter, Gotteskrieger, Harfner Kundschafter, Kriegspriester, Mystischer Ritter, Mystischer Theurg, Roter Magier, Zwergischer Verteidiger,
Gebrauch in NWN²: nicht in NWN² enthalten
Gebrauch auf der Hochwaldallianz: Bildet die Kenntnisse eines Charakters über Kriegskunst und militärische Strukturen ab, ebenso spezifisches Wissen über historische Schlachten und Kriege.
Synergieboni von: keine
Synergieboni auf: Beruf (Gelehrter)

Unterschiede zu D&D 3.5:

Beschreibung der Unterschiede zu D&D 3.5