| Bezugsattribut:
| Intelligenz
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| Klassenfertigkeit für:
| Barde, Bürgerlicher, Druide, Geisterschamane, Kundschafter, Magier, Waldläufer, Arkaner Betrüger, Arkaner Gelehrter, Bleicher Meister, Harfner Kundschafter, Roter Magier, Sturmfürst,
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| Gebrauch in NWN²:
| nicht in NWN² enthalten
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| Gebrauch auf der Hochwaldallianz:
| Bildet das theoretische Wissen eines Charakters über die Wildnis und Pflanzen, oder die Tierwelt ab.
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| Synergieboni von:
| Handwerk (Kräuterkundiger), Überleben
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| Synergieboni auf:
| Beruf (Bäcker, Brauer, Landwirt, Fleischer, Gelehrter, Müller, Flussschiffer, Steinmetz), Handwerk (Alchemist, Bergmann, Holzarbeiter, Edelsteinschleifer, Jäger, Handwerk (Gerber), Köhler, Kräuterkundiger), Überleben.
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Unterschiede zu D&D 3.5:
Beschreibung der Unterschiede zu D&D 3.5