Wissen (Natur)

Fertigkeit: Wissen (Natur)

Bezugsattribut: Intelligenz
Klassenfertigkeit für: Barde, Bürgerlicher, Druide, Geisterschamane, Kundschafter, Magier, Waldläufer, Arkaner Betrüger, Arkaner Gelehrter, Bleicher Meister, Harfner Kundschafter, Roter Magier, Sturmfürst,
Gebrauch in NWN²: nicht in NWN² enthalten
Gebrauch auf der Hochwaldallianz: Bildet das theoretische Wissen eines Charakters über die Wildnis und Pflanzen, oder die Tierwelt ab.
Synergieboni von: Handwerk (Kräuterkundiger), Überleben
Synergieboni auf: Beruf (Bäcker, Brauer, Landwirt, Fleischer, Gelehrter, Müller, Flussschiffer, Steinmetz), Handwerk (Alchemist, Bergmann, Holzarbeiter, Edelsteinschleifer, Jäger, Handwerk (Gerber), Köhler, Kräuterkundiger), Überleben.

Unterschiede zu D&D 3.5:

Beschreibung der Unterschiede zu D&D 3.5