Fertigkeit: Wissen (Religion)
| Bezugsattribut: | Intelligenz |
| Klassenfertigkeit für: | Barde, Begünstigte Seele, Bürgerlicher, Hexer, Kleriker, Magier, Mönch, Paladin, Arkaner Betrüger, Arkaner Gelehrter, Bleicher Meister, Finsterer Streiter, Gotteskrieger, Harfner Kundschafter, Mystischer Theurg, Roter Magier, Sturmfürst, |
| Gebrauch in NWN²: | nicht in NWN² enthalten |
| Gebrauch auf der Hochwaldallianz: | Der Charakter weiß mehr über Religion im Allgemeinen, als der normale Einwohner Faerûns. Das beinhaltet die Kenntnis der Götter, ihrer Kirchen und spezieller Kulte und Rituale, wie auch Wissen über Untote. |
| Synergieboni von: | keine |
| Synergieboni auf: | Beruf (Gelehrter) |
| Speziell: | 5 Ränge in dieser Fertigkeit verleihen Klerikern oder Paladinen einen Bonus auf die Fähigkeit, Untote zu vertreiben. |
Unterschiede zu D&D 3.5:
Auf der Hochwaldallianz wird durch diese Fertigkeit und Wissen (Arkanes), die D&D-Standard-Fertigkeit "Wissen (Ebenen)" bis zu einem gewissen Grad substituiert.