Inhaltsverzeichnis (ausblenden)
1. Grad 0
- Arkanes Siegel (RP)
- Aufblitzen
- Ausbessern (RP)
- Benommenheit
- Botschaft (RP)
- Geisterhaftes Geräusch (RP)
- Gift entdecken (RP)
- Göttliche Führung (RP)
- Hauch der Erschöpfung
- Instrument herbeizaubern (RP)
- Khalahazads Grovisv Ekess Edar (RP)
- Kleinere Wunde heilen
- Kleinere Wunde verursachen
- Kältestrahl
- Licht
- Magie entdecken (RP)
- Magie Lesen (RP)
- Magierhand (RP)
- Nahrung und Wasser reinigen (RP)
- Resistenz
- Richtung wissen (RP)
- Schlaflied (RP)
- Säurespritzer
- Tanzende Lichter (RP)
- Tugend
- Untote schwächen (RP)
- Wasser erschaffen (RP)
- Zaubertrick (RP)
- Öffnen/Schließen (RP)
2. Grad 1
- Dämmersicht
- Elementen trotzen
- Entropieschild
- Erfreuliche Geräusche
- Fundament aus Stein
- Furcht auslösen
- Furcht bannen
- Geringere Kugel der Elektrizität
- Geringere Kugel der Kälte
- Geringere Kugel der Säure
- Geringere Kugel des Feuers
- Geringere Kugel des Schalls
- Gulthriaks Hinterer Backenzahn (RP)
- Heiligtum
- Identifizieren
- Kuniberts Überaus Solider Kopfschutz (RP)
- Leichte Wunden heilen
- Leichte Wunden verursachen
- Löwenherz
- Magierrüstung
- Magische Fänge
- Magische Waffe
- Magisches Geschoss
- Nachtschild
- Person bezaubern
- Portalortung (RP Zauber)
- Rascher Rückzug
- Schild
- Schild des Glaubens
- Schlaf
- Schmieren
- Schutz vor Gesinnung
- Schwächere Vitalität
- Schwächestrahl
- Segnen
- Sprachen verstehen (RP)
- Springen
- Sprühende Farben
- Tarnung
- Untote entdecken
- Verfluchen
- Verstricken
- Verstärken
- Zielsicherer Schlag
- Überzeugung
3. Grad 2
- Anderen schützen
- Animalische Kraft
- Ausdauer des Ochsen
- Bärenstärke
- Dunkelheit
- Energien widerstehen
- Geisterhaftes Antlitz
- Katzenhafte Anmut
- Mittelschwere Wunden heilen
- Mittelschwere Wunden verursachen
- Portalalarm (RP Zauber)
- Pracht des Adlers
- Schläue des Fuchses
- Schnelligkeit der Schlange
- Schutz vor Pfeilen
- Schwacher Bann
- Spiegelbilder
- Stille
- Unsichtbarkeit
- Verkürzter Schlaf (RP)
- Weisheit der Eule
4. Grad 3
- Feuerball
- Fluch brechen
- Gleißendes Licht
- Glyphe der Abwehr
- Heldenmut
- Hellhören/Hellsehen
- Magie Bannen
- Mächtige magische Waffe
- Portal Analysieren (RP Zauber)
- Schillernder Ball
- Schutz vor Energien
- Schutzkreis gegen Gesinnung
- Schwere Wunden heilen
- Schwere Wunden verursachen
- Sphäre der Unsichtbarkeit
- Standort vortäuschen
- Unauffindbarkeit
- Untoter Leutnant (RP)
- Zungen (RP)
5. Grad 4
- Auge der Vorleserin
- Bewegungsfreiheit
- Dimensionaler Anker
- Dimensionstür
- Fortschicken
- Größere Resistenz
- Kritische Wunden heilen
- Kritische Wunden verursachen
- Mächtige Unsichtbarkeit
- Mächtiger Portalalarm (RP Zauber)
- Portal stören (RP Zauber)
- Portaltransparenz (RP Zauber)
- Schattenbeschwörung
- Schwache Magische Bresche
- Schwächere Kugel der Unverwundbarkeit
- Schwächerer Bindender Ruf
- Schwächster Schutzmantel
- Steinhaut
- Tödliches Phantom
- Verzauberung brechen (RP)
- Zauberresistenz abschätzen
6. Grad 5
7. Grad 6
- Antimagisches Feld (RP)
- Auflösung
- Bindender Ruf
- Energieimmunität
- Geisterfalle (RP)
- Großer Heldenmut
- Heilung
- Herausragende Resistenz
- Kugel der Unverwundbarkeit
- Leid
- Massen mittelschwere Wunden heilen
- Massen mittelschwere Wunden verursachen
- Mächtige Magie Bannen
- Mächtige Magische Bresche
- Mächtige Steinhaut
- Pflanzentor
- Portal Versiegeln (RP)
- Todeskreis
- Verbannung