Inhaltsverzeichnis (ausblenden)
- 1. Allgemein
- 2. Bannzauber
- 3. Beschwörung
- 4. Erkenntnis
- 5. Hervorrufung
- 6. Illusion
- 7. Nekromantie
- 8. Verwandlung
- 9. Verzauberung
1. Allgemein
2. Bannzauber
- Anderen schützen
- Antimagischer Strahl (RP)
- Antimagisches Feld (RP)
- Bannmauer
- Bewegungsfreiheit
- Dimensionaler Anker
- Elementen trotzen
- Energieimmunität
- Energien widerstehen
- Entropieschild
- Erfreuliche Geräusche
- Fluch brechen
- Fortschicken
- Furcht bannen
- Gedankenleere
- Geisterfalle (RP)
- Glyphe der Abwehr
- Größere Resistenz
- Heiligtum
- Herausragende Resistenz
- Kugel der Unverwundbarkeit
- Löwenherz
- Magie Bannen
- Mordenkainens Auftrennung
- Mächtige Bannmauer
- Mächtige Magie Bannen
- Mächtige Magische Bresche
- Mächtiger Portalalarm (RP Zauber)
- Mächtiger Schutzmantel
- Nachtschild
- Planare Schutzhülle (RP)
- Portal Versiegeln (RP)
- Portalalarm (RP Zauber)
- Resistenz
- Schild
- Schild des Glaubens
- Schutz vor Energien
- Schutz vor Gesinnung
- Schutz vor Pfeilen
- Schutz vor Zaubern
- Schutzkreis gegen Gesinnung
- Schutzmantel
- Schwache Magische Bresche
- Schwacher Bann
- Schwacher Schutzmantel
- Schwächere Gedankenleere
- Schwächere Kugel der Unverwundbarkeit
- Schwächster Schutzmantel
- Steinhaut
- Unauffindbarkeit
- Verbannung
- Verbergen (RP)
- Verzauberung brechen (RP)
- Zauber zurückwerfen (RP)
- Zauberresistenz
- Überzeugung
3. Beschwörung
- Baumweg
- Bindender Ruf
- Dimensionstür
- Geringere Kugel der Elektrizität
- Geringere Kugel der Kälte
- Geringere Kugel der Säure
- Geringere Kugel des Feuers
- Geringere Kugel des Schalls
- Heilung
- Instrument herbeizaubern (RP)
- Kleinere Wunde heilen
- Kritische Wunden heilen
- Kältestrahl
- Leichte Wunden heilen
- Magierrüstung
- Massen leichte Wunden heilen
- Massen mittelschwere Wunden heilen
- Massen schwere Wunden heilen
- Mittelschwere Wunden heilen
- Mächtiger Bindender Ruf
- Pflanzentor
- Schmieren
- Schwere Wunden heilen
- Schwächere Vitalität
- Schwächerer Bindender Ruf
- Säurespritzer
- Teleport
- Wasser erschaffen (RP)
4. Erkenntnis
- Auge der Vorleserin
- Gift entdecken (RP)
- Göttliche Führung (RP)
- Heiliges Gespräch (RP)
- Hellhören/Hellsehen
- Identifizieren
- Magie entdecken (RP)
- Magie Lesen (RP)
- Portal Analysieren (RP Zauber)
- Portaltransparenz (RP Zauber)
- Richtung wissen (RP)
- Sprachen verstehen (RP)
- Untote entdecken
- Vorahnung
- Zauberresistenz abschätzen
- Zielsicherer Schlag
- Zungen (RP)
5. Hervorrufung
6. Illusion
7. Nekromantie
- Furcht auslösen
- Hauch der Erschöpfung
- Kleinere Wunde verursachen
- Kritische Wunden verursachen
- Leichte Wunden verursachen
- Leid
- Massen leichte Wunden verursachen
- Massen mittelschwere Wunden verursachen
- Massen schwere Wunden verursachen
- Mittelschwere Wunden verursachen
- Schwere Wunden verursachen
- Schwächestrahl
- Todeskreis
- Untote schwächen (RP)
- Untoter Leutnant (RP)
8. Verwandlung
- Animalische Kraft
- Auflösung
- Ausbessern (RP)
- Ausdauer des Ochsen
- Botschaft (RP)
- Bärenstärke
- Dämmersicht
- Fundament aus Stein
- Gulthriaks Hinterer Backenzahn (RP)
- Katzenhafte Anmut
- Khalahazads Grovisv Ekess Edar (RP)
- Magierhand (RP)
- Magische Fänge
- Magische Waffe
- Mächtige magische Waffe
- Mächtige Steinhaut
- Nahrung und Wasser reinigen (RP)
- Portal stören (RP Zauber)
- Portalortung (RP Zauber)
- Pracht des Adlers
- Rascher Rückzug
- Schläue des Fuchses
- Schnelligkeit der Schlange
- Springen
- Tarnung
- Tugend
- Verstricken
- Verstärken
- Weisheit der Eule
- Öffnen/Schließen (RP)