| Klasse und Zaubergrad: | Kle/BeS 2, Pal 2 |
| Zauberschule: | Bannzauber |
| Komponenten: | Verbal, Gesten |
| Zauberdauer: | 1 Standardaktion |
| Reichweite: | Kurz |
| Wirkungsbereich/Ziel: | Eine Kreatur |
| Wirkungsdauer: | 1 Stunde / Stufe |
| Rettungswurf: | Willen negiert (harmlos) |
| Zauberresistenz: | Ja (harmlos) |
| Wirkung: | Der zauber verleiht +1 RK (Ablenkung) und +1 RW. Zudem nimmt das ziel des zaubers nur halben Schaden von allen Angriffen, die direkt die Lebenspunkte reduzieren. Die andere Hälfte des Schadens wird dem Zauberwirker des "Anderen schützen" abgezogen. Der zauberwirker übernimmt also Verletzungen des Mediums.
Nur Lebenspunktverluste werden geteilt. Attributsschaden, Stufenverluist etc. sind nicht beeinträchtigt. |
Unterschiede zu D&D 3.5
Nach D&D 3.5 endet der Zauber, sobald Zauberwirker und Zauberziel sich weiter voneinander entfernen als unter Zauberreichweite angegeben.
Unterschiede zu NWN²
Der Zauber steht auf der Hochwaldallianz gemäß NWN²-Umsetzung unverändert zur Verfügung.
Autor: Letos