Animalische Kraft

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Klasse und Zaubergrad: Dru/GeS 2, Kle/BeS 2, Hxm/Mag 2, Wal 2
Zauberschule: Verwandlung
Komponenten: Verbal, Gesten
Zauberdauer: 1 Standardaktion
Reichweite: Berührung
Wirkungsbereich/Ziel: Einzelne Kreatur
Wirkungsdauer: 1 Minute/Stufe
Rettungswurf: Wille negiert (harmlos)
Zauberresistenz: Ja (harmlos)


[ "Animalistic Power" im Spell Compendium ]

Wirkung:

Das Ziel wird von einem Aspekt der durchwirkt und erhält einen Verbesserungsbonus von +2 auf Stärke, Geschicklichkeit und Konstitution.

Die Wirkung addiert nicht mit Verbesserungsboni, auf diese drei Attribute aus anderen Quellen wie verzauberten Gegenständen oder anderen Zaubern.

Unterschiede zu D&D 3.5

  • NWN2 erlaubt nicht, den Zauber ausgedehnt? zu wirken, obwohl des nach D&D3.5 normal möglich wäre.

Unterschiede zu NWN²

keine

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Autor(en): Jhaan