| Klasse und Zaubergrad: | Hxm/Mag 7 |
| Zauberschule: | Bannzauber |
| Komponenten: | Verbal, Gesten, Materialkomponenten |
| Zauberdauer: | 1 Standardaktion |
| Reichweite: | Nah |
| Wirkungsbereich/Ziel: | Eine Kreatur oder Objekt |
| Wirkungsdauer: | 1 Runde / Stufe |
| Rettungswurf: | Willen negiert (Objekt) |
| Zauberresistenz: | Ja |
[ "Antimagic Ray" im Spell Compendium 3.5 ]
| Wirkung: |
Ein erfolgreicher Berührungsangriff muss gelingen, dann gelten für das getroffene Ziel die gleichen Bedingungen, als würde es sich in einem Antimagischen Feld befinden. Für eine Kreatur bedeutet dies, dass sie weder Zauber noch zauberähnliche oder übernatürliche Fähigkeiten einsetzen kann. Spruchrollen oder Zauberstäbe sind jedoch verwendbar. Bezauberte und magische gegenstände verlieren für die Wirkungsdauer des Strahls ihre magischen Eigenschaften. Der Strahl wirkt immer nur gegen ein klar definiertes Ziel. Zum Beispiel also gegen eine Person oder ein Ausrüstungsgegenstand an ihrem Körper. Nicht jedoch auf beides gleichzeitig. |
Unterschiede zu D&D 3.5
Der Zauber existiert nicht in NWN².
Unterschiede zu NWN²
Der Zauber existiert nicht in NWN².
Autor: Letos