| Klasse und Zaubergrad: | Kle/BeS 8, Hxm/Mag 6, Magie 6, Schutz 6 |
| Zauberschule: | Bannzauber |
| Komponenten: | Verbal, Gesten, Komponenten/Göttlicher Fokus |
| Zauberdauer: | 1 Standardaktion |
| Reichweite: | 10 ft. |
| Wirkungsbereich/Ziel: | 10 ft. Radius um den Zauberwirker |
| Wirkungsdauer: | 10 min. / Stufe (D) |
| Rettungswurf: | Nein |
| Zauberresistenz: | Siehe Text |
[ "Antimagic Field" im d20SRD ]
| Wirkung: | Eine unsichtbare Barriere wird erschaffen, die sich mit dem Zauberwirker bewegt. Innerhalb der Barriere können keine Zauber, zauberähnlichen oder übernatürlichen Fähigkeiten sowie magische Gegenstände benutzt werden. Das Antimagische Feld unterdrückt alle Zauber oder magischen Effekte die in es hineingetragen werden, diese werden jedoch nicht gebannt, sondern lediglich unterdrückt.
Beschworene Kreaturen und körperlose Untote verschwinden wenn sie das Feld betreten, erscheinen jedoch an gleicher Stelle wieder, sobald sich das Feld fortbewegt. Kreaturen können ihre Zauberresistenz dagegen einsetzen. Golems, körperliche Untote, Elementare und Externare sind durch ein Antimagisches Feld nicht direkt betroffen. Besitzen sie jedoch zauberähnliche Fähigkeiten, können sie diese im Feld nicht einsetzen. Ein Magie Bannen betrifft das Antimagische Feld nicht, Mordenkainens Auftrennung allerdings schon. Gewisse Zauber, wie zum Beispiel Energiewand?, Regenbogensphäre? oder Regenbogenstrahl?, sind durch ein Antimagisches Feld nicht betroffen. Artefakte und göttliche Kräfte im engeren Sinn sind ebenfalls nicht betroffen. Komponente: Etwas Eisenspähne |
Unterschiede zu D&D 3.5
Der Zauber existiert nicht in NWN².
Unterschiede zu NWN²
Der Zauber existiert nicht in NWN².
Autor: Letos