Ausbessern (RP)

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Klasse und Zaubergrad: Brd 0, Dru/GeS 0, Kle/BeS 0, Hxm/Mag 0
Zauberschule: Verwandlung
Komponenten: Verbal, Gesten
Zauberdauer: 1 Standardaktion
Reichweite: 3 Meter
Wirkungsbereich/Ziel: 1 Gegenstand der bis zu 1 Pfund schwer sein kann
Wirkungsdauer: Sofort
Rettungswurf: Wille negiert (harmlos, Objekt)
Zauberresistenz: Ja (harmlos, Objekt)


[ "Mending" im d20srd ]

Wirkung:

Ausbessern behebt kleine Schäden, Brüche oder Risse an einem Gegenstand (aber keine Verformungen, wie beispielsweise durch Holz krümmen?). Es kann metallische Objekte verschweißen, zum Beispiel einen zerbrochenen Ring, ein gerissenes Kettenglied, oder ein beschädigtes Medaillon, ebenso wie einen schmalen Dolch, sofern das Objekt nur einen Bruch oder Riss hat.

Keramik oder Holz kann damit auch bei mehreren Schadstellen komplett repariert werden, ohne dass eine Spur zurück bleibt. Ein Loch in einem Ledersack oder Trinkschlauch kann vollständig geschlossen werden. Der Zauber kann magische Gegenstände reparieren, jedoch nicht ihre magischen Eigenschaften wieder herstellen. Zauberstäbe, -stecken oder -zepter kann er nicht reparieren, ebenso wenig Kreaturen (auch keine Konstrukte).

Dieser Zauber ist derzeit nicht in der Engine umgesetzt. Es gelten die Richtlinien zu Emotezaubern!

Unterschiede zu D&D 3.5

Keine (Emotezauber)

Unterschiede zu NWN²

Nicht vorhanden

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Autoren: Jhaan