| Klasse und Zaubergrad: | Hxm/Mag 7 |
| Zauberschule: | Allgemein |
| Komponenten: | Verbal, Gesten, Gold |
| Zauberdauer: | 1 Standardaktion |
| Reichweite: | Siehe Text |
| Wirkungsbereich/Ziel: | Siehe Text |
| Wirkungsdauer: | Siehe Text |
| Rettungswurf: | Keiner, siehe Text |
| Zauberresistenz: | Ja |
| Wirkung: |
Ein Begrenzter Wunsch kann verschiedene Effekte erzeugen:
Ein kopierter Effekt lässt Rettungswürfe und Zauberresistenz? zu wie sein Original, allerdings mit dem Schwierigkeitsgrad eines Grad 7 Zaubers. Wenn ein Zauber Kosten hat, musst du diese Kosten tragen, oder 750 Goldmünzen zahlen, sollte das mehr sein. |
Dieser Zauber ist derzeit nicht in der Engine umgesetzt. Es gelten die Richtlinien zu Emotezaubern!
Unterschiede zu D&D 3.5
- Der Zauber erlaubt weitere Effekte von vergleichbarer Stärke in Absprache mit dem Spielleiter. Als Beispiel werden das automatische Treffen der nächsten Attacke, oder ein Malus von -7 auf einen Rettungswurf für eine einzelne Kreatur genannt. Das ist auf der Hochwaldallianz explizit nicht möglich.
- Der Zauber kostet 300 Erfahrungspunkte (oder die EP des kopierten Zaubers, sollten sie höher sein) und Materialkomponenten ab 1000 Gold. Die Hochwaldallianz verwendet keine EP-Kosten und orientiert sich am "Umrechnungskurs" nach D&D, wobei 1 EP = 2,5 GM sind.
Unterschiede zu NWN²
Zauber nicht vorhanden
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