Bewegungsfreiheit

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Klasse und Zaubergrad: Dru/GeS 4, Kle/BeS 4, Pal 4, Wal 4, Reisen 3
Zauberschule: Bannzauber
Komponenten: Verbal, Gesten
Zauberdauer: 1 Standardaktion
Reichweite: Mittel
Wirkungsbereich/Ziel: Eine Kreatur
Wirkungsdauer: 1 Minute / Stufe
Rettungswurf: Willen negiert (harmlos)
Zauberresistenz: Ja (harmlos)


[ "Freedom of Movement" im d20srd ]

Wirkung: Das Ziel wird immun gegen, Verlangsamen?, Verstricken und ähnliche Effekte, welche die Bewegung beeinflussen.

Unterschiede zu D&D 3.5

Der Zauber hat nach D&D 3.5 eine Wirkungsdauer von 10 min. pro Stufe und eine Materialkomponente. Auswirkungen auf Ringen oder Kampf unter Wasser sind in NWN2 nicht relevant.

Der Zauber ist normalerweise der Glück-Domäne zugeordnet, nicht der Reise.

Unterschiede zu NWN²

Der Zauber steht auf der Hochwaldallianz gemäß NWN²-Umsetzung unverändert zur Verfügung.

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Autor: Letos