| Klasse und Zaubergrad: | Dru/GeS 4, Kle/BeS 4, Pal 4, Wal 4, Reisen 3 |
| Zauberschule: | Bannzauber |
| Komponenten: | Verbal, Gesten |
| Zauberdauer: | 1 Standardaktion |
| Reichweite: | Mittel |
| Wirkungsbereich/Ziel: | Eine Kreatur |
| Wirkungsdauer: | 1 Minute / Stufe |
| Rettungswurf: | Willen negiert (harmlos) |
| Zauberresistenz: | Ja (harmlos) |
[ "Freedom of Movement" im d20srd ]
| Wirkung: | Das Ziel wird immun gegen, Verlangsamen?, Verstricken und ähnliche Effekte, welche die Bewegung beeinflussen. |
Unterschiede zu D&D 3.5
Der Zauber hat nach D&D 3.5 eine Wirkungsdauer von 10 min. pro Stufe und eine Materialkomponente. Auswirkungen auf Ringen oder Kampf unter Wasser sind in NWN2 nicht relevant.
Der Zauber ist normalerweise der Glück-Domäne zugeordnet, nicht der Reise.
Unterschiede zu NWN²
Der Zauber steht auf der Hochwaldallianz gemäß NWN²-Umsetzung unverändert zur Verfügung.
Autor: Letos