| Klasse und Zaubergrad: | Hxm/Mag 6 |
| Zauberschule: | Beschwörung |
| Komponenten: | Verbal, Gesten |
| Zauberdauer: | Augenblicklich |
| Reichweite: | kurz |
| Wirkungsdauer: | unterschiedlich, siehe Beschreibung |
| Rettungswurf: | unterschiedlich, siehe Beschreibung |
| Zauberresistenz: | unterschiedlich, siehe Beschreibung |
| Wirkung: | Der Zauber kann auf zwei verschiedene Arten wirken:
Mit einem Externar als Ziel wird das Ziel für 1 Runde/Zauberstufe paralysiert. Alternativ kann damit ein Externar beschwören werden. Die beschworene Kreatur verbleibt grundsätzlich 10 Runden/Zauberstufe. Außerhalb des Kampfes wird diese Zeit verlängert. Verschiedene Talente können diese Zeit zusätzlich zur Metamagie auch verlängern. Im Folgenden werden die verschiedenen Kreaturen und ihre Grundwerte aufgelistet. Man beachte dazu die grundlegenden Regeln für Beschwörungszauber. Deva |
Unterschiede zu D&D 3.5
Im Pen & Paper Regelwerk dient der Zauber nur zur Beschwörung. Die Zauberdauer ist deutlich länger und das Beschwörungsregelwerk komplexer. Der Zauber ist weniger stark auf den Kampf und deutlich mehr auf die rollenspielerischen Möglichkeiten und Konsequenzen ausgelegt.
Unterschiede zu NWN²
In NWN2 sind die Stärken und die Auswahl der möglichen Kreaturen, die herbeigerufen werden, anders. Es gibt keine Rettungswürfe und Proben gegen das Herbeirufen.
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Autor(en): Rabe