| Klasse und Zaubergrad: | Dru/GeS 1, Kle/BeS 1, Hxm/Mag 1, Pal 1 |
| Zauberschule: | Bannzauber |
| Komponenten: | Verbal, Gesten |
| Zauberdauer: | 24 Stunden |
| Reichweite: | Berührung |
| Wirkungsdauer: | berührte Kreatur |
| Rettungswurf: | Wille negiert (harmlos) |
| Zauberresistenz: | Nein |
[ "Endure Elements" im d20srd ]
| Wirkung: |
Die berührte Kreatur wird vor den Einflüssen unwirtlicher Umgebungen geschützt. Sie erhält eine Resistenz von 10/- gegen alle Formen von Elementarschäden. Der Zauber verliert seine Wirkung, wenn er insgesamt 20 Schaden absorbiert hat. Weitere vergleichbare Zauber der Reihe: |
Unterschiede zu D&D 3.5
- Zauberresistenz wirkt normal, der Zauber gilt aber als harmlos.
- Der Zauber würde nicht vor Schaden schützen, sondern lediglich dafür sorgen, dass der Geschützte in einem Temperaturbereich zwischen etwa -45 und 60°C problemlos existieren kann (ohne beispielsweise Zähigkeitswürfe machen zu müssen). Die Ausrüstung wird ebenso beschützt. Diese Wirkung kann im Rollenspiel problemlos genutzt werden.
Unterschiede zu NWN²
Keine
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Autor(en): Jhaan