Elementen trotzen

← zurück zur Übersicht

Klasse und Zaubergrad: Dru/GeS 1, Kle/BeS 1, Hxm/Mag 1, Pal 1
Zauberschule: Bannzauber
Komponenten: Verbal, Gesten
Zauberdauer: 24 Stunden
Reichweite: Berührung
Wirkungsdauer: berührte Kreatur
Rettungswurf: Wille negiert (harmlos)
Zauberresistenz: Nein


[ "Endure Elements" im d20srd ]

Wirkung:

Die berührte Kreatur wird vor den Einflüssen unwirtlicher Umgebungen geschützt. Sie erhält eine Resistenz von 10/- gegen alle Formen von Elementarschäden. Der Zauber verliert seine Wirkung, wenn er insgesamt 20 Schaden absorbiert hat.

Weitere vergleichbare Zauber der Reihe:

Unterschiede zu D&D 3.5

  • Zauberresistenz wirkt normal, der Zauber gilt aber als harmlos.
  • Der Zauber würde nicht vor Schaden schützen, sondern lediglich dafür sorgen, dass der Geschützte in einem Temperaturbereich zwischen etwa -45 und 60°C problemlos existieren kann (ohne beispielsweise Zähigkeitswürfe machen zu müssen). Die Ausrüstung wird ebenso beschützt. Diese Wirkung kann im Rollenspiel problemlos genutzt werden.

Unterschiede zu NWN²

Keine

← zurück zur Übersicht


Autor(en): Jhaan