Energieimmunität

Energy Immunity

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Klasse und Zaubergrad: Brd 6, Dru/GeS 6, Kle/BeS 6, Hxm/Mag 7, Erde 5, Schutz 5
Zauberschule: Bannzauber
Komponenten: Verbal, Gesten
Zauberdauer: 1 Standardaktion
Reichweite: Berührung
Wirkungsbereich/Ziel: Berührte Kreatur
Wirkungsdauer: 24 Stunden
Rettungswurf: Nein
Zauberresistenz: Ja (harmlos)


[ "Energy Immunity" im Spell Compendium]

Wirkung: Die Zielkreatur erhält Immunität gegen eine der fünf Energiesorten: Säure, Kälte, Elektrizität, Feuer oder Schall. Auch Kleidung und Ausrüstung wird durch den Zauber geschützt. Die Immunität bezieht sich jedoch nur auf tatsächlichen Schaden. Nebeneffekte sind weiterhin wirksam (z.B. Ertrinken in Säure, Taubheit durch Schallzauber, Erstickungsgefahr in rauchigem Feuer etc.).

Weitere vergleichbare Zauber der Reihe:

Unterschiede zu D&D 3.5

Nach Spell Compendium 3.5 steht der Zauber Barden nicht zur Verfügung.

Unterschiede zu NWN²

Der Zauber steht auf der Hochwaldallianz gemäß NWN²-Umsetzung unverändert zur Verfügung.

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Autor: Letos