Energien widerstehen

Resist Energy

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Klasse und Zaubergrad: Dru/GeS 2, Kle/BeS 2, Hxm/Mag 2, Pal 2, Wal 1
Zauberschule: Bannzauber [Schall]
Komponenten: Verbal, Gesten
Zauberdauer: 1 Standardaktion
Reichweite: Berührung
Wirkungsbereich/Ziel: Eine berührte Kreatur
Wirkungsdauer: 1 Minute / Stufe
Rettungswurf: Zähigkeit negiert (harmlos)
Zauberresistenz: Ja (harmlos)


[ "Resist Energy" im d20srd ]

Wirkung: Das Ziel erhält Schadensresistenz 20 gegen alle Arten von Energien (Schall, Säure, Kälte, Feuer, Elektrizität). Der Zauber endet, nachdem er insgesamt 30 Schadenspunkte absorbiert hat (ungeachtet welcher Energieform).

Weitere vergleichbare Zauber der Reihe:

Unterschiede zu D&D 3.5

Die Wirkungsdauer beträgt normalerweise 10 min. / Stufe.

Nach D&D 3.5 verleiht der Zauber Schadensreduzierung 10/- gegen eine einzige Energieform. Diese Schadensreduzierung steigt zu 20/- auf Stufe 7 und 30/- auf Stufe 11. Die Schadensreduzierung absorbiert während der Wirkungsdauer unbegrenzt viel Energieschaden.

der Zauber ist Domänenzauber Feuer 2.

Unterschiede zu NWN²

Der Zauber steht auf der Hochwaldallianz gemäß NWN²-Umsetzung unverändert zur Verfügung.

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Autor: Letos