| Klasse und Zaubergrad: | Brd 4, Kle/BeS 4, Hxm/Mag 5 |
| Zauberschule: | Bannzauber |
| Komponenten: | Verbal, Gesten |
| Zauberdauer: | 1 Standardaktion |
| Reichweite: | Kurz |
| Wirkungsbereich/Ziel: | Kolossal |
| Wirkungsdauer: | Unmittelbar |
| Rettungswurf: | Willen negiert |
| Zauberresistenz: | Ja |
| Wirkung: | Der Zauber ähnelt im Prinzip der Verbannung, betrifft jedoch (laut Zauberbeschreibung) nur beschworene Kreaturen, Vertraute und Tiergefährten gegnerischer Zauberwirker. |
Unterschiede zu D&D 3.5
- D&D 3.5 sieht nur eine einzige Kreatur als Ziel vor. In NWN² ist Fortschicken ein Flächenzauber.
- D&D 3.5 erlaubt es dem Zauber eine extraplanare Kreatur fortzusenden und beschränkt ihn nicht nur auf Vertraute oder herbeigezauberte Kreaturen.
- NWN² kalkuliert den Schwierigkeitsgrad wahrscheinlich anders als es D&D 3.5 vorsieht. Dort wird der SG durch die Trefferwürfel des Ziels und die Zauberstufe des Bannwirkers beeinflusst.
- Normalerweise steht der Zauber Barden nicht zur Verfügung.
Unterschiede zu NWN²
Der Zauber steht auf der Hochwaldallianz gemäß NWN²-Umsetzung unverändert zur Verfügung.
Autor: Letos